Task kapsamında ana Unity projesinin dışında geliştirilmiş olan ses tanıma, nesne tanıma, doğal dil işleme gibi özelliklerin projeye entegre şekilde çalışması için gerekli mekanizmaların gerçekleştirilmesi sağlanacaktır. Kod tabanında event yönetimine dair belirli mekanizmaların refaktör işlemleri gerçekleştirilecek. Obje render ve etkileşim tarafında simülasyonun hızlandırmasına yönelik optimizasyon işlemleri gerçekleştirilecektir. Proje genelinde ortaya çıkmış-çıkacak olan bugların çözülmesi sağlanacaktır. Genel olarak bu task projeye son halini vermek üzere tasarlanmıştır.
Gereksinimler
İçerikte bahsedilen çeşitli özelliklerin projeye entegrasyonu, refaktörizasyonlar, optimizasyonlar, genel olarak bugların çözülmesi ve genel olarak projeye son halinin verilmesi.
İçerik
Task kapsamında ana Unity projesinin dışında geliştirilmiş olan ses tanıma, nesne tanıma, doğal dil işleme gibi özelliklerin projeye entegre şekilde çalışması için gerekli mekanizmaların gerçekleştirilmesi sağlanacaktır. Kod tabanında event yönetimine dair belirli mekanizmaların refaktör işlemleri gerçekleştirilecek. Obje render ve etkileşim tarafında simülasyonun hızlandırmasına yönelik optimizasyon işlemleri gerçekleştirilecektir. Proje genelinde ortaya çıkmış-çıkacak olan bugların çözülmesi sağlanacaktır. Genel olarak bu task projeye son halini vermek üzere tasarlanmıştır.
Gereksinimler
İçerikte bahsedilen çeşitli özelliklerin projeye entegrasyonu, refaktörizasyonlar, optimizasyonlar, genel olarak bugların çözülmesi ve genel olarak projeye son halinin verilmesi.
ETA
4. Sprint'in sonu