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특수 건물을 넣은 의도 마을을 단순히 코인을 소모해서 꾸미는 용도로만 사용했을 때보다 사용자가 특수건물을 건설해서 다른 미니게임을 플레이 하는 등의 변화를 줄 수 있는게 더 동기부여가 될 것이라 생각했기 때문이다.
문제점 동기부여를 하기엔 특수건물 갯수가 너무 적고, 추가할 수 있는 기능(미니게임 등)에도 한계가 있음
대안
건물, 장식품을 넣고 꾸미는 코인의 소모처로만 사용 특수건물을 없애는 대신 학습의 별 갯수가 일정이상 되어야 특정 장식품이 해금되는 방식으로 성취감 및 동기부여할 수도 있을듯함
특수건물(컨텐츠 선행조건같은 특수한 기능을 가짐) 갯수를 늘리기 여타 소셜 게임에 존재하는 자원 생산 건물이나 친구 마을 방문 등의 건물 추가 기능을 더 만들어야하는 문제가 있음
현재 기획 유지(특수건물 4종 + 건물, 장식품) 특수건물의 필요성이 다소 애매함, 설득하기가 어려움
문서 구성은 일단 초안 만들어서 보면서 피드백하는게 좋을 것 같고 마을 시스템에 대해서 의견 남겨주세요
특수 건물에 대한 내용을 없애고 마을은 꾸미기 기능만 갖는 것으로 수정하는게 좋을 것 같아요
문서 구성 복잡해서 단번에 알아보기가 어렵다. 전체 흐름을 제시하고 디테일한 것은 세부내용에 작성하는 방식이 필요하다.(구글 어스처럼 depth별로 나뉘어져있는 것을 생각)
마을 꾸미기 시스템의 모호함 학습, 미니게임은 대충 어떤건지 알겠으나 마을 꾸미기에 대한 디테일 파악이 불가능하다. 예를들면 '학교'를 지어야 학습컨텐츠를 할 수 있다고 했는데 그런 설명을 문서에서 찾기가 힘들다. 마을꾸미기가 단순히 예쁘게 꾸미는건지 어떠한 컨텐츠가 있는지 명확하지 않다.