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No Code
Comienza por definir el número de puntos objetivo que se deben alcanzar para ganar el juego.
Implementa una función que obtenga la elección del jugador y valide que sea una de las opciones válidas ("Piedra", "Papel" o "Tijera").
Utiliza un bucle while
para llevar un registro de los puntos de cada jugador y continuar el juego hasta que se alcance el número de puntos objetivo.
Genera una elección aleatoria para el segundo jugador (la computadora) utilizando el módulo random
.
Determina al ganador de cada ronda y actualiza los puntos correspondientes.
Verifica si algún jugador ha alcanzado el número de puntos objetivo y finalicen el juego cuando eso suceda.
Reglas del Juego