carazh / Juegos_G4

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PPT - No Code - #2

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Reglas del Juego

- Dos jugadores eligen una de las tres opciones: "Piedra", "Papel" o "Tijera".

- Las reglas para determinar al ganador son:

    - Piedra vence a Tijera.

    - Tijera vence a Papel.

    - Papel vence a Piedra.

    - El jugador que gana una ronda obtiene un punto.

    - El juego continúa hasta que un jugador haya acumulado 3 puntos, convirtiéndose en el ganador.
carazh commented 12 hours ago

No Code

  1. Comienza por definir el número de puntos objetivo que se deben alcanzar para ganar el juego.

  2. Implementa una función que obtenga la elección del jugador y valide que sea una de las opciones válidas ("Piedra", "Papel" o "Tijera").

  3. Utiliza un bucle while para llevar un registro de los puntos de cada jugador y continuar el juego hasta que se alcance el número de puntos objetivo.

  4. Genera una elección aleatoria para el segundo jugador (la computadora) utilizando el módulo random.

  5. Determina al ganador de cada ronda y actualiza los puntos correspondientes.

  6. Verifica si algún jugador ha alcanzado el número de puntos objetivo y finalicen el juego cuando eso suceda.