Le renderer des morphs doit évoluer pour pouvoir afficher les données suivantes :
en permanence :
[ok] l'état de charge (% d'énergie) - arc de cercle supérieur (0% à gauche, 100% à droite)
[ok] la cohérence structurelle (% de masse) - arc de cercle inférieur (0% à gauche, 100% à droite)
[?] le type de morph
[?] évolution en cours - clignotement (fade in/fade out du nouveau type) -> ça ne va pas, il faut un %age
[?] xp - couleur
[?] ownership - color somewhere -> not so good, right now, but functional
[?] unactivable morph
ship sélectionné
[ok] transfert de charge entre morph au sein d'un ship - animation >>> du morph source au morph cible
morph sélectionné :
sélection - cerclage plus gras du morph
en charge/en décharge/pas d'évolution - clignotement rouge pour décharge, clignotement vert pour charge ?
masse+/masse-/rien - animation augmentation/diminution de taille
valeurs numériques pour charge et masse. (peut-être pas nécessaire)
A trouver :
macro en cours d'éxécution
trigger(s) chargés (plutôt sur le ship).
morph quasi invisible (en équilibre énergétique) ?
Le rendering de ces informations doit être précis. Par exemple, on doit savoir précisément où on en est de la charge (on doit avoir mieux qu'une couleur).
On peut prendre exemple sur le rendering des infos du vaisseau dans eve online.
On pourrait faire deux arcs de cercle à l'intérieur des morphs pour montrer l'évolution de la charge et de la masse.
Desc partly in FR-fr :
Le renderer des morphs doit évoluer pour pouvoir afficher les données suivantes :
A trouver :
Le rendering de ces informations doit être précis. Par exemple, on doit savoir précisément où on en est de la charge (on doit avoir mieux qu'une couleur). On peut prendre exemple sur le rendering des infos du vaisseau dans eve online. On pourrait faire deux arcs de cercle à l'intérieur des morphs pour montrer l'évolution de la charge et de la masse.