Open yljjiava opened 7 years ago
谢谢楼主回复,小弟还有个问题想请教下,本人现在从事android应用开发已有两年时间,觉得对手游开发这块比较感性,特别是现在的vr游戏。专访了你的csdn博客,想必大神已经参加过好多unity项目的开发,在下想请教,目前编程上面的知识是不欠缺的,不知道在真实的项目开发中是否还需具备其他知识,比如开发中3d游戏模型都是自己做吗(这就要求美术功底)?,还有从开发者的角度出发,u3d需要其他哪些必学技能呢?望楼主回复指点,万分感谢!
感谢你的来信。 这个我不知道从何说起,编程知识不欠缺,真是项目中应用的知识也都不完全相同。 3D模型,有模型组的人负责,若是个人的话,可以找某宝购买,只负责自己擅长的部分,就行了。一个人能做那么多工作么?
u3d开发必须技能,这个我也在摸索。作为一个IT行业的人,学习能力是最重要的,要是说必学技能,就是这个了。
最后,指点真是不敢,我也是诚惶诚恐,挂一漏万。
感谢你的金口贵言,主要就是怕美术这块,因为一点儿基础没有,要投入的话时间紧迫。
关闭控制台会把Unity也一起带走,这算bug吗
I know it ,but now i have no time to fix it. Sorry for that.
然后最新版的unity不能被支持
没有测试,之前都是5.*的版本,新的2017之类的暂时都没有试过。不过,你可以试着改改。估计也就是某些函数编译问题。
確實是編譯的問題,找到官網DEMO然後就可以了
恩。可以用就好!
大佬,我发现在如果在另外开辟的线程中打debug.log的话,面板不会显示log信息,但是编辑器自带的console会显示。
大佬,我发现在如果在另外开辟的线程中打debug.log的话,面板不会显示log信息,但是编辑器自带的console会显示。
应该是搞定了吧?监听的事件改成 Application.logMessageReceivedThreaded
看了你的问题,我更新了代码,进行了稍微的修改和场景测试。你有空下载看看!!
用法,直接运行TestDemo,现在输入什么就输出什么。 若在场景中按下A按键,就会输出提示字符。