El personaje debe ir caminando o corriendo para alcanzar al jugador. Adicionalmente debe tener
una animación de “morir” para cuando el personaje es destruido.
El personaje de la imagen de ejemplo se llama: “Cyborg Character” y es un asset free del asset
store (puede utilizar este personaje u otro que usted desee).
Los enemigos deben estar patrullando. Es decir, enemigos que se mueven de un lugar a otro continuamente pero que dejarán su posición cuando el jugador se aproxime a una cierta distancia y se dirigirán a atacar al jugador. Importante: El hecho de perseguir al jugador no es patrullar. Los enemigos dejan su posición cuando el jugador se acerca a cierta distancia.