cedongne / Ludico_KNOCKturne

BRIDGE_Ludico_KNOCKturne
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Sound middlewear Wwise 플러그인을 정상 세팅하고 사운드 빌드 파일을 적용하는 방법에 대한 매뉴얼 #90

Open megantrio opened 1 year ago

megantrio commented 1 year ago

사전 확인 내용

  1. 사운드 미들웨어 Wwise와 Unreal 프로젝트의 최초 통합은 사운드 엔지니어만 가능합니다. (Wwise 관련 엔진 설치 필요)
  2. 이후 GitHub를 통한 관련 코드 소스와 플러그인 파일들이 공유 되며, 미처 공유 되지 못한 플러그인 파일들에 대한 세팅이 필요합니다.
  3. 플러그인 파일을 제대로 위치시키더라도, 사운드 Generate build 파일이 임포트 되지 않았다면, 빌드 오류와 함께 재생이 되지 않습니다
  4. 플러그인 파일만 지정된 위치에 존재 하면서 사운드 빌드 파일이 최신화 되어있다면 소스 빌드 진행와, 플러그인 파일의 열람이 문제 없습니다. (Wwise 프로젝트 내부로 진입은 불가 합니다. 엔진이 상이함)

깃허브 데스크탑 업데이트

  1. 깃허브 히스토리에 "Wwise Plugin Integrate"라는 제목의 페치 내용이 있는지 확인합니다.
  2. 없다면 Main 브랜치에서 페치를 진행합니다.

애셋 다운로드

  1. 해당 링크를 타고 압축 파일을 다운 받습니다. https://drive.google.com/file/d/15DQ6XYALrILnIc7kqOCTFoRwfEy--n8z/view?usp=share_link (해당 애셋 업데이트 날짜 : 2023.05.14)

  2. 다운로드 받은 애셋의 압축 해제한 파일을 [Ludico_KNOCKturne\Plugins] 경로의 Wwise 폴더와 변경합니다.

  3. [Ludico_KNOCKturne\Plugins\Wwise] 경로 내부의 플러그인 파일들이 아래와 같다면 정상 작동 하게 됩니다.

image

Wwise Bank Import (사운드 리소스가 포함 되어있는 업데이트되는 뱅크)

  1. 프로젝트 드라이브의 해당 링크를 들어갑니다. https://drive.google.com/drive/folders/1j09xY4q1GybRGPgkSBO9i9_sW8UIhWu6?usp=share_link
  2. 날짜별로 폴더가 되어있는데, 해당 날짜의 기준은 ' 압축 날짜' 입니다.
  3. 날짜별 폴더 안에는 'Windows'라는 압축 파일이 존재 하는데, 이는 gitignore에서 제외되는 폴더의 이름입니다. image
  4. 해당 파일을 다운 후 압축 해제 하여, [Ludico_KNOCKturne\Content\WwiseAudio] 경로에 폴더를 교체 해주시면 됩니다.
  5. 정상적으로 파일을 붙혀넣으셨다면, 내부에는 아래와 같은 모습을 나타냅니다. image
  6. 해당 패치 내용의 실상인 Master.Bak 파일은 [Ludico_KNOCKturne\Content\WwiseAudio\Windows\English(US)] 경로에 존재 하며, 크기가 아래와 같이 최소 1000kb 이상이어야 합니다. image

빌드 하기

Wwise Generate

  1. 언리얼 엔진 상단 툴바에서 빌드를 찾습니다

image

  1. 플러그인이 올바르게 설치된 경우는 아래 새로운 기능들이 활성화 되는데, 여기에서 ‘Generate Sound Data’를 누르고 빌드 완료 사운드또는 팝업창이 나올때까지 기다린 후, 재생을 하면 소리가 나오는 것을 확인하실 수 있습니다.

image

문의 사항

cedongne commented 1 year ago

Lable이 Issue보단 Documentation이 더 적합하다 판단하여 변경해 놓았습니다.

고생 많으셨습니다.