Open TMRomain opened 2 years ago
Generation actuel des arbres (Tailles aléatoire )
Le profiler sans les arbre générer ( >60fps) : Avec les arbre générer sous forme de GameObject (entre 60 et 30 fps):
Il va falloir convertir les arbre en entité et analyser les performances.
Transformation d'arbre sous forme de gameobject en entité.