Open kingweaver opened 7 years ago
我也是做类似的,跑3000fps,也看了这个sdm,想用上一帧的boudingbox来做检测。看sdm代码时,第一帧检测用的是检测器检测后变换的框,接下来的跟踪使用的是最小外接矩形,竟然检测效果很好。于是我换成全部用人脸检测器变化后的框来做检测,效果不好了。考虑到这种情况,想知道在训练时所用的boudingbox是怎么算的,用的哪种...正在读代码..
我qq1215764141,方便的话交流哈
训练时的bounding box尽量在人脸检测出来的box附近随机扰动一下,也可以跟踪时使用的最小外接矩形框随机变动一下,这样对于predict时有更强的鲁棒性
请问对于嘴张大的情况,嘴唇轮廓找的怎么样呢?
你也在做这块呢?我也正在弄,做的不好,想用光流法,对于眼睛和嘴巴的形变无力。考虑到它们的形变方向在两眼连线的法线方向上,所以想修改光流法在计算其中一个运动分量时的部分,但是还没弄出来。另外我试了转换颜色空间,小波纹理都不理想.. 随机扰动的效果的确好像好了些..前段时间加上了,最近木有看了..跟踪人眼人嘴这块思路不好,作者可以提个思路不..谢谢啦..
Hi, RoboPai:
刚运行了你的示例程序,效果挺出色。但是我在尝试训练模型的时候出了点问题。我用afw数据库进行训练,boundbox使用opencv检测的人脸矩形。训练后的模型,只有在detFace模式下正常,也就是说只有传入opencv检测的boundbox才工作正常,如果使用上一帧的facebox(isDetFace = false)则得不到正确结果,请问可能是什么问题。
Thanks Peng