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HTML5 drag和drop的亲手实践 #16

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chenjigeng commented 5 years ago

起因

最近在公司打杂的时候,突然分到了一个锅,就是要支持一个新的功能:用户可以通过拖曳组件来改变组件的顺序。因此,这阵子就看了一下网上的一些drag和drog的文章以及W3C的介绍,然后自己亲手实践了一下,毕竟打码,才能变得更强。 首先,先放一个我的demo,大家可以去那里随便拖动一下玩一玩: https://chenjigeng.github.io/example/drag.html

知识储备

与drag和drog有关的属性和事件

插入节点的方法

 function insertAfter(insertNode, node) {
       if (node.nextElementSibling) {
         insertBefore(insertNode, node.nextElementSibling)
       } else {
         node.parentNode.appendChild(insertNode)
       }
 }

这个其实也挺简单的,就是如果该节点有兄弟节点的话,那么就将插入节点放到它兄弟节点的前面,否则,则说明该节点是父节点的最后一个节点,因此直接将插入节点放到父节点的末尾。

实践

在这里,我们要做的就是一个支持各个图片拖曳来交换位置的玩意,不过,当图片交换位置的时候,不单单是图片交换位置,而是包含图片的容器交换位置。

1.我们先放置几张图片,并且将它们的dragable设置为true,这样它们就可以拖动了。代码如下:

<body>
    <div class='target' draggable="true">
      <img src="./imgs/1.jpeg" alt="1">
    </div>
    <div class='target' draggable="true">
      <img src='./imgs/2.jpg' />
    </div>
    <div class='target' draggable="true">
      <img src="./imgs/3.jpg" alt="ss">
    </div>    
    <div class='target' draggable="true">
      <img src="./imgs/4.jpg" alt="ss">
    </div>   
  </body>

效果: 这里写图片描述 2.为每个div都设置一个ondragstart函数,当该函数触发的时候,进行初始化操作,比如记录当前的目标对象,拖动目标的y值,以及设置拖动的效果。

// 拖动的目标对象
let target = ''
// 拖动的目标对象的y值
let targetOffsetTop = 0
// 当元素开始被拖动时,触发该事件,目标对象是被拖动的元素
function handleDragStart(ev) {
  target = findTarget(ev.target)
  targetOffsetTop = ev.target.offsetTop
  ev.dataTransfer.effectAllowed = 'move'
}
// 找到类名为target的目标对象
function findTarget(node) {
  if (!node || node == document) {
    return null
  }
  if (node.classList.contains('target')) {
    return node;
  }
  return findTarget(node.parentNode)
}

3.为每个div注册一个ondragover事件和ondragleave事件,在ondragover事件里,主要是调用event.preventDefault来防止ondrog不会被触发,并且为了看起来更明显,当ondragover事件触发的时候,为目标对象增加一个dotted类。当ondragleave事件触发的时候,则把dotted类从目标对象移除。

// 当被拖动元素在悬挂元素上移动的时候,该事件触发。目标对象是被拖动元素悬挂的那个元素。
// 必须执行event.preventDefault(),不然的话ondrop不会触发
function handleDragOver(ev) {
  ev.preventDefault();
  ev.target.classList.add('dotted')
}
// 当被拖动元素离开悬挂元素时,触发该事件。目标对象是被拖动元素悬挂的那个元素。
function handleDragLeave(ev) {
  ev.target.classList.remove('dotted')
}

4.为每个div注册ondrog事件和ondragend事件,ondrog事件是重点,它主要是根据被拖动元素和被拖动元素悬挂的那个元素的坐标,来决定是要将被拖动元素插入到悬挂元素的前面还是后面。而ondragend主要是用于将target设置为null,代码如下:

// 当鼠标松开被拖动元素的时候,触发该事件。目标对象是被拖动元素悬挂的那个元素。
function handleDrog(ev) {
  let resultOffsetTop = ev.target.offsetTop
  if (targetOffsetTop < resultOffsetTop) {
    insertAfter(target, findTarget(ev.target))
  }
  else {
    insertBefore(target, findTarget(ev.target))
  }
  ev.target.classList.remove('dotted')
}
// 将节点插入到另一个节点前面
function insertBefore(insertNode, node) {
  node.parentNode.insertBefore(insertNode, node)
}
// 将节点插入到另一个节点后面
function insertAfter(insertNode, node) {
  if (node.nextElementSibling) {
    insertBefore(insertNode, node.nextElementSibling)
  } else {
    node.parentNode.appendChild(insertNode)
  }
}
// 当松开鼠标的时候,触发该事件。目标对象是被拖动的对象
function handleDragEnd(ev) {
  target = null
}

这样子,我们就实现了一个可以通过拖曳来改变图片顺序的一个小玩意啦~完整的代码放到https://github.com/chenjigeng/something 上了~有兴趣的可以git clone下来跑一跑