Closed guang19 closed 2 years ago
大神,我发现TcpConnection的CloseCallback最终执行的是connectDestroyed:
void TcpConnection::connectDestroyed() { loop_->assertInLoopThread(); if (state_ == kConnected) { setState(kDisconnected); channel_->disableAll(); connectionCallback_(shared_from_this()); } channel_->remove(); }
但这个函数仅仅是把channel从Poller和ChannelMap中移除,并不会delete Channel,我也没在其它任何地方找到delete Channel相关的代码,不知道这是否是一个内存泄漏问题?
大神,我发现TcpConnection的CloseCallback最终执行的是connectDestroyed:
但这个函数仅仅是把channel从Poller和ChannelMap中移除,并不会delete Channel,我也没在其它任何地方找到delete Channel相关的代码,不知道这是否是一个内存泄漏问题?