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理解css中的贝塞尔曲线函数:cubic-bezier #45

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我们都知道,在 css 中预定义了五种缓动函数可以实现动画的缓动效果:

其实它们背后的实现原理都是用cubic-bezier来完成的,它可以接收四个参数,每个参数的取值范围只能是 0 到 1 之间的浮点数。

cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)

看下面的示意图,一条直线从左下角延伸到右上角。其中,左下角的坐标为(0,0),右上角的坐标为(1,1)(x1,y1)代表红色圆点坐标,(x2,y2)代表蓝色圆点的坐标。

image

linear缓动函数

只要红蓝两点与两端的白色圆点处于同一条直线上,没有任何起伏,最终表现的动画缓动效果就是线性匀速的,也就是 css 中预定义的linear缓动效果。使用cubic-bezier表示为:

cubic-bezier(0.39,0.39,0.67,0.67)

通过不断调整它的参数值你会发现一个规律,只要是 x1=y1,并且 x2=y2,红蓝两点就一定是与两端的白色圆点处于同一条直线上,表现出来的也肯定就是linear缓动效果。

ease缓动函数

现在我们把函数值改为cubic-bezier(0.25,0.07,0.25,1),曲线的表现形式变成了下面的样子:

image

这就是ease缓动效果的表现形式:慢速开始,中间变快,最后慢速结束的过渡效果。

ease-in缓动函数

它的缓动效果表现为:以慢速开始,然后加速到一个较快的速度直到结尾的过渡效果。使用cubic-bezier函数表示为:

cubic-bezier(0.44,0,1,1)

image

ease-out缓动函数

它的缓动效果表现为:以较快的速度开始,接近结尾时以慢速结束的过渡效果。使用cubic-bezier函数表示为:

cubic-bezier(0,0,0.58,1)

image

ease-in-out缓动函数

它的缓动效果表现为:慢速开始、中间加速、慢速结束的过渡效果,使用cubic-bezier函数表示为:

cubic-bezier(0.42,0,0.58,1)

image

最后总结

看完这些缓动效果与曲线的表现形式,你有看出什么规律吗?那就是你可以把这些曲线想象成一座山坡,然后有一辆小车在沿着它往上爬。但是,这辆小车与平常的不同,它是反重力的,也就是说:

越平缓的山坡它爬的越慢,越陡峭的山坡它反而爬的越快

只要明白了这个意思,你再去观察那些缓动曲线,你就很容易明白它们最终呈现的缓动效果是什么样的了。

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