Closed EchoSixHIYA closed 10 months ago
识图点击这些模块这2天整合优化,识图扫荡按钮来优化
能否提供一份基于夜神模拟器,分辨率1280*720,率土之滨官方版本安装,打开后的登录首页图,目前遇到l了相同分辨率,相同官方版本,但是展示的位置不同问题
能否提供一份基于夜神模拟器,分辨率1280*720,率土之滨官方版本安装,打开后的登录首页图,目前遇到l了相同分辨率,相同官方版本,但是展示的位置不同问题
你好,请问需要哪些页面。
登陆页面已上传如下。
谢谢,我这边有2台台式,1台笔记本,均使用 夜神模拟器,官方最新版本,分辨率 1280*720,有一台展示的左右间隔为我上面发的那张图,其他的设备展示的页面跟你一样,我猜官方偷懒了,适配有问题
谢谢,我这边有2台台式,1台笔记本,均使用 夜神模拟器,官方最新版本,分辨率 1280*720,有一台展示的左右间隔为我上面发的那张图,其他的设备展示的页面跟你一样,我猜官方偷懒了,适配有问题
是的,我手机上有时候位置也会不一致。
还有一些bug和建议(一些bug可能是我电脑的原因):
automation3.args_in["device_serial"] = '127.0.0.1:' + str(operate_port)
问题2:是需要修改 config.const文件下的 operate_port 值 问题3:可能是延迟问题,战报出现有个动画,可能在动画跳动期间,点击了战报 问题4:晚上修复 问题5:暂不明确,晚上看看
已修复345,
已修复345,
哇效率好高 🐂🍺🐃🍺🐄🍺
已修复345,
哇效率好高 🐂🍺🐃🍺🐄🍺
有无什么新功能想法吗?
已修复345,
哇效率好高 🐂🍺🐃🍺🐄🍺
有无什么新功能想法吗?
这几天在忙上课和开会呢,论将都好几天没点😂
已修复345,
哇效率好高 🐂🍺🐃🍺🐄🍺
有无什么新功能想法吗?
这几天在忙上课和开会呢,论将都好几天没点😂
我准备再搞个基于坐标 出征队伍的功能,地图自动识别后扫荡和出征的功能目前我没法做
已修复345,
哇效率好高 🐂🍺🐃🍺🐄🍺
有无什么新功能想法吗?
这几天在忙上课和开会呢,论将都好几天没点😂
我准备再搞个基于坐标 出征队伍的功能,地图自动识别后扫荡和出征的功能目前我没法做
地图识别太麻烦了,还占性能。那样子倒不如直接抓网络数据来得方便。
已修复345,
哇效率好高 🐂🍺🐃🍺🐄🍺
有无什么新功能想法吗?
这几天在忙上课和开会呢,论将都好几天没点😂
我准备再搞个基于坐标 出征队伍的功能,地图自动识别后扫荡和出征的功能目前我没法做
地图识别太麻烦了,还占性能。那样子倒不如直接抓网络数据来得方便。
这个数据不会抓,要是能抓就比较舒服了。能抓就变成了算法问题,就变成最短路径问题了。
对的,我之前就在想这个,能抓到数据就可以直接套类似算法题了,比如这个https://leetcode.cn/problems/minimum-path-sum/
后面研究一下,我先暂时把能用的先做出来,熬不了夜了
后面研究一下,我先暂时把能用的先做出来,
熬不了夜了
老哥辛苦🌹((❤️⥎❤️))🌹
目前又发现个bug:
1.扫地如果没有掉血导致征兵时全部显示已满。这时虽然会退出,但是退出来就卡住了,可能是没有为这种情况设置一个短的等待时间导致的。
目前又发现个bug:
1.扫地如果没有掉血导致征兵时全部显示已满。这时虽然会退出,但是退出来就卡住了,可能是没有为这种情况设置一个短的等待时间导致的。
退出卡住是指哪个位置卡住,有没有截图提供一下
目前又发现个bug:
1.扫地如果没有掉血导致征兵时全部显示已满。这时虽然会退出,但是退出来就卡住了,可能是没有为这种情况设置一个短的等待时间导致的。
退出卡住是指哪个位置卡住,有没有截图提供一下
退到大地图后就直接不动了。
扫荡次数是设置了多少
扫荡次数是设置了多少
3
控制台有没有打印什么
控制台有没有打印什么
等我复现一下。
控制台有没有打印什么
以下是自检测征兵已满后的控制台输出
[[[[[13.0, 17.0], [117.0, 19.0], [117.0, 36.0], [13.0, 35.0]], ('证兵已满', 0.9388681054115295)]]]
result 证兵已满 ------ check_txt ['确认证兵', '证兵已满']
>>> Screen rotation: 0
>>> bmp generated.
Bitmap generated with resolution 1280:720, process id 3211 | thread id 3223
Bitmap final dimens : 1280|720
[2023/11/09 12:13:22] ppocr DEBUG: dt_boxes num : 1, elapsed : 0.08961367607116699
[2023/11/09 12:13:22] ppocr DEBUG: rec_res num : 1, elapsed : 0.1926898956298828
[[[[[5.0, 10.0], [84.0, 12.0], [83.0, 33.0], [4.0, 31.0]], ('已达上限', 0.9985496997833252)]]]
>>> Screen rotation: 0
>>> bmp generated.
Bitmap generated with resolution 1280:720, process id 3211 | thread id 3223
Bitmap final dimens : 1280|720
[2023/11/09 12:13:23] ppocr DEBUG: dt_boxes num : 0, elapsed : 0.043169498443603516
[2023/11/09 12:13:23] ppocr DEBUG: rec_res num : 0, elapsed : 0.0
[None]
>>> Screen rotation: 0
>>> bmp generated.
Bitmap generated with resolution 1280:720, process id 3211 | thread id 3223
Bitmap final dimens : 1280|720
[2023/11/09 12:13:23] ppocr DEBUG: dt_boxes num : 0, elapsed : 0.03621554374694824
[2023/11/09 12:13:23] ppocr DEBUG: rec_res num : 0, elapsed : 0.0
[None]
>>> Screen rotation: 0
>>> bmp generated.
Bitmap generated with resolution 1280:720, process id 3211 | thread id 3223
Bitmap final dimens : 1280|720
[2023/11/09 12:13:24] ppocr DEBUG: dt_boxes num : 0, elapsed : 0.041380882263183594
[2023/11/09 12:13:24] ppocr DEBUG: rec_res num : 0, elapsed : 0.0
[None]
>>> Screen rotation: 0
>>> bmp generated.
Bitmap generated with resolution 1280:720, process id 3211 | thread id 3223
Bitmap final dimens : 1280|720
[2023/11/09 12:13:25] ppocr DEBUG: dt_boxes num : 1, elapsed : 0.08183073997497559
[2023/11/09 12:13:25] ppocr DEBUG: rec_res num : 1, elapsed : 0.23204541206359863
[[[[[18.0, 13.0], [61.0, 13.0], [61.0, 30.0], [18.0, 30.0]], ('招募', 0.9997289180755615)]]]
{'code': 4096, 'alias': None, 'job_id': '扫荡1', 'jobstore': 'default', 'scheduled_run_time': datetime.datetime(2023, 11, 9, 12, 13, 13, tzinfo=zoneinfo.ZoneInfo(key='Asia/Shanghai')), 'retval': {'type': 1, 'times': 0, 'lists': 1, 'args': ((),)}, 'exception': None, 'traceback': None}
[<function handle_in_lists_action at 0x0000025D26304550>, <function handle_in_battle_result at 0x0000025D263045E0>, <function handle_in_map_conscription at 0x0000025D26304430>, <function handle_in_lists_action at 0x0000025D26304550>, <function handle_in_battle_result at 0x0000025D263045E0>, <function handle_in_map_conscription at 0x0000025D26304430>]
然后就卡住了。
控制台有没有打印什么
以下是自检测征兵已满后的控制台输出
[[[[[13.0, 17.0], [117.0, 19.0], [117.0, 36.0], [13.0, 35.0]], ('证兵已满', 0.9388681054115295)]]] result 证兵已满 ------ check_txt ['确认证兵', '证兵已满'] >>> Screen rotation: 0 >>> bmp generated. Bitmap generated with resolution 1280:720, process id 3211 | thread id 3223 Bitmap final dimens : 1280|720 [2023/11/09 12:13:22] ppocr DEBUG: dt_boxes num : 1, elapsed : 0.08961367607116699 [2023/11/09 12:13:22] ppocr DEBUG: rec_res num : 1, elapsed : 0.1926898956298828 [[[[[5.0, 10.0], [84.0, 12.0], [83.0, 33.0], [4.0, 31.0]], ('已达上限', 0.9985496997833252)]]] >>> Screen rotation: 0 >>> bmp generated. Bitmap generated with resolution 1280:720, process id 3211 | thread id 3223 Bitmap final dimens : 1280|720 [2023/11/09 12:13:23] ppocr DEBUG: dt_boxes num : 0, elapsed : 0.043169498443603516 [2023/11/09 12:13:23] ppocr DEBUG: rec_res num : 0, elapsed : 0.0 [None] >>> Screen rotation: 0 >>> bmp generated. Bitmap generated with resolution 1280:720, process id 3211 | thread id 3223 Bitmap final dimens : 1280|720 [2023/11/09 12:13:23] ppocr DEBUG: dt_boxes num : 0, elapsed : 0.03621554374694824 [2023/11/09 12:13:23] ppocr DEBUG: rec_res num : 0, elapsed : 0.0 [None] >>> Screen rotation: 0 >>> bmp generated. Bitmap generated with resolution 1280:720, process id 3211 | thread id 3223 Bitmap final dimens : 1280|720 [2023/11/09 12:13:24] ppocr DEBUG: dt_boxes num : 0, elapsed : 0.041380882263183594 [2023/11/09 12:13:24] ppocr DEBUG: rec_res num : 0, elapsed : 0.0 [None] >>> Screen rotation: 0 >>> bmp generated. Bitmap generated with resolution 1280:720, process id 3211 | thread id 3223 Bitmap final dimens : 1280|720 [2023/11/09 12:13:25] ppocr DEBUG: dt_boxes num : 1, elapsed : 0.08183073997497559 [2023/11/09 12:13:25] ppocr DEBUG: rec_res num : 1, elapsed : 0.23204541206359863 [[[[[18.0, 13.0], [61.0, 13.0], [61.0, 30.0], [18.0, 30.0]], ('招募', 0.9997289180755615)]]] {'code': 4096, 'alias': None, 'job_id': '扫荡1', 'jobstore': 'default', 'scheduled_run_time': datetime.datetime(2023, 11, 9, 12, 13, 13, tzinfo=zoneinfo.ZoneInfo(key='Asia/Shanghai')), 'retval': {'type': 1, 'times': 0, 'lists': 1, 'args': ((),)}, 'exception': None, 'traceback': None} [<function handle_in_lists_action at 0x0000025D26304550>, <function handle_in_battle_result at 0x0000025D263045E0>, <function handle_in_map_conscription at 0x0000025D26304430>, <function handle_in_lists_action at 0x0000025D26304550>, <function handle_in_battle_result at 0x0000025D263045E0>, <function handle_in_map_conscription at 0x0000025D26304430>]
然后就卡住了。
好的,收到
{'code': 4096, 'alias': None, 'job_id': '扫荡1', 'jobstore': 'default', 'scheduled_run_time': datetime.datetime(2023, 11, 9, 12, 13, 13, tzinfo=zoneinfo.ZoneInfo(key='Asia/Shanghai')), 'retval': {'type': 1, 'times': 0, 'lists': 1, 'args': ((),)}, 'exception': None, 'traceback': None} [<function handle_in_lists_action at 0x0000025D26304550>, <function handle_in_battle_result at 0x0000025D263045E0>, <function handle_in_map_conscription at 0x0000025D26304430>, <function handle_in_lists_action at 0x0000025D26304550>, <function handle_in_battle_result at 0x0000025D263045E0>, <function handle_in_map_conscription at 0x0000025D26304430>]
修改一下 dispatcher/main 第80行代码, next_time = result['times'] + 1 ,最后面添加
+1
我的代理暂时push不上去
挂了一个下午,大的流程没问题了,但是有时候读战报的时候还是会点到第二个。
挂了一个下午,大的流程没问题了,但是有时候读战报的时候还是会点到第二个。
晚点查一查,目前没时间开发新东西,后面找个时间把web重写一下,现在看起来太烂了,
挂了一个下午,大的流程没问题了,但是有时候读战报的时候还是会点到第二个。
晚点查一查,目前没时间开发新东西,后面找个时间把web重写一下,现在看起来太烂了,
web用gpt写会快点,之前我做的东西页面大都是用那玩意写的。
这个库太冷门了
挂了一个下午,大的流程没问题了,但是有时候读战报的时候还是会点到第二个。
晚点查一查,目前没时间开发新东西,后面找个时间把web重写一下,现在看起来太烂了,
web用gpt写会快点,之前我做的东西页面大都是用那玩意写的。 这个库有点冷,得查文档写,很烦
还有个取消任务的问题,暂时没头绪
还有个取消任务的问题,暂时没头绪
😂结束任务我一般是直接关了。 web的话以前那个项目我用的是flask服务器,页面套的layui。
挂了一个下午,大的流程没问题了,但是有时候读战报的时候还是会点到第二个。
调整为等待2s,web等下周看看有没有时间
新建议和新想法💡
建议: 可以多加一个休眠时间的参数,用于调整每次点击间的间隔,方便每个人根据自己的模拟器配置调整防止误触,我现在手动全部改成2了在低配置时效果不错。
新想法: 现在这个土地扫荡主要是针对前期体力溢出的情况,中期需要刷级时候可以把这个稍微改改,变成刷城皮?🤔 但是城皮的守军逻辑写起来有点麻烦
新建议和新想法💡
建议: 可以多加一个休眠时间的参数,用于调整每次点击间的间隔,方便每个人根据自己的模拟器配置调整防止误触,我现在手动全部改成2了在低配置时效果不错。
新想法: 现在这个土地扫荡主要是针对前期体力溢出的情况,中期需要刷级时候可以把这个稍微改改,变成刷城皮?🤔 但是城皮的守军逻辑写起来有点麻烦
刷城皮选项是有什么不同吗?来个选项图,我现在还在备战区.....
延时手动修改2是再哪个位置修改?
新建议和新想法💡
建议: 可以多加一个休眠时间的参数,用于调整每次点击间的间隔,方便每个人根据自己的模拟器配置调整防止误触,我现在手动全部改成2了在低配置时效果不错。
新想法: 现在这个土地扫荡主要是针对前期体力溢出的情况,中期需要刷级时候可以把这个稍微改改,变成刷城皮?🤔 但是城皮的守军逻辑写起来有点麻烦
延迟后续会增加选项,自己填延时
新建议和新想法💡
建议: 可以多加一个休眠时间的参数,用于调整每次点击间的间隔,方便每个人根据自己的模拟器配置调整防止误触,我现在手动全部改成2了在低配置时效果不错。
新想法: 现在这个土地扫荡主要是针对前期体力溢出的情况,中期需要刷级时候可以把这个稍微改改,变成刷城皮?🤔 但是城皮的守军逻辑写起来有点麻烦
刷城皮选项是有什么不同吗?来个选项图,我现在还在备战区..... 1.我是把pageswith里面所有的time.sleep都改成了2 2.刷城皮是出征而不是扫荡,倒不是操作上的问题,主要是城皮守军刷新逻辑和野地不一样,要写一个逻辑判断是否适合出征
新建议和新想法💡 建议: 可以多加一个休眠时间的参数,用于调整每次点击间的间隔,方便每个人根据自己的模拟器配置调整防止误触,我现在手动全部改成2了在低配置时效果不错。 新想法: 现在这个土地扫荡主要是针对前期体力溢出的情况,中期需要刷级时候可以把这个稍微改改,变成刷城皮?🤔 但是城皮的守军逻辑写起来有点麻烦
刷城皮选项是有什么不同吗?来个选项图,我现在还在备战区..... 1.我是把pageswith里面所有的time.sleep都改成了2 2.刷城皮是出征而不是扫荡,倒不是操作上的问题,主要是城皮守军刷新逻辑和野地不一样,要写一个逻辑判断是否适合出征
新建议和新想法💡 建议: 可以多加一个休眠时间的参数,用于调整每次点击间的间隔,方便每个人根据自己的模拟器配置调整防止误触,我现在手动全部改成2了在低配置时效果不错。 新想法: 现在这个土地扫荡主要是针对前期体力溢出的情况,中期需要刷级时候可以把这个稍微改改,变成刷城皮?🤔 但是城皮的守军逻辑写起来有点麻烦
刷城皮选项是有什么不同吗?来个选项图,我现在还在备战区..... 1.我是把pageswith里面所有的time.sleep都改成了2 2.刷城皮是出征而不是扫荡,倒不是操作上的问题,主要是城皮守军刷新逻辑和野地不一样,要写一个逻辑判断是否适合出征
扫城皮
- 我们假设 城皮目前未占领也没有进入任何冷却,你是否观察到,扫荡跟出征本质都是同样的操作, page_switch.py 111行,将txt 传递参数改为 出证(~征~ 识别不出来。)同时,在 args 参数传递出征城皮的参数,在结果处进行判定即可。
- 平局方面,目前来说,给的选项是平局撤退,但是有检测我方兵力剩多少还有敌方剩多少,但未做逻辑处理也没有在web给选项。
- 平局会自动撤退并进行征兵,再下一次出征前,只需要判定冷却时间的位置有没有值即可,逻辑大概就这方面,但是我目前没得号,所以暂时无法编写.....
- 目前暂时还是先研究web方面~~~
没事,反正就是个想法,做不做另说。
新建议和新想法💡 建议: 可以多加一个休眠时间的参数,用于调整每次点击间的间隔,方便每个人根据自己的模拟器配置调整防止误触,我现在手动全部改成2了在低配置时效果不错。 新想法: 现在这个土地扫荡主要是针对前期体力溢出的情况,中期需要刷级时候可以把这个稍微改改,变成刷城皮?🤔 但是城皮的守军逻辑写起来有点麻烦
刷城皮选项是有什么不同吗?来个选项图,我现在还在备战区..... 1.我是把pageswith里面所有的time.sleep都改成了2 2.刷城皮是出征而不是扫荡,倒不是操作上的问题,主要是城皮守军刷新逻辑和野地不一样,要写一个逻辑判断是否适合出征
扫城皮
- 我们假设 城皮目前未占领也没有进入任何冷却,你是否观察到,扫荡跟出征本质都是同样的操作, page_switch.py 111行,将txt 传递参数改为 出证(~征~ 识别不出来。)同时,在 args 参数传递出征城皮的参数,在结果处进行判定即可。
- 平局方面,目前来说,给的选项是平局撤退,但是有检测我方兵力剩多少还有敌方剩多少,但未做逻辑处理也没有在web给选项。
- 平局会自动撤退并进行征兵,再下一次出征前,只需要判定冷却时间的位置有没有值即可,逻辑大概就这方面,但是我目前没得号,所以暂时无法编写.....
- 目前暂时还是先研究web方面~~~
主要是守军被打穿了的话要加逻辑,让他等待冷却时间,不然就撞守城军士了。
新建议和新想法💡 建议: 可以多加一个休眠时间的参数,用于调整每次点击间的间隔,方便每个人根据自己的模拟器配置调整防止误触,我现在手动全部改成2了在低配置时效果不错。 新想法: 现在这个土地扫荡主要是针对前期体力溢出的情况,中期需要刷级时候可以把这个稍微改改,变成刷城皮?🤔 但是城皮的守军逻辑写起来有点麻烦
刷城皮选项是有什么不同吗?来个选项图,我现在还在备战区..... 1.我是把pageswith里面所有的time.sleep都改成了2 2.刷城皮是出征而不是扫荡,倒不是操作上的问题,主要是城皮守军刷新逻辑和野地不一样,要写一个逻辑判断是否适合出征
扫城皮
- 我们假设 城皮目前未占领也没有进入任何冷却,你是否观察到,扫荡跟出征本质都是同样的操作, page_switch.py 111行,将txt 传递参数改为 出证(~征~ 识别不出来。)同时,在 args 参数传递出征城皮的参数,在结果处进行判定即可。
- 平局方面,目前来说,给的选项是平局撤退,但是有检测我方兵力剩多少还有敌方剩多少,但未做逻辑处理也没有在web给选项。
- 平局会自动撤退并进行征兵,再下一次出征前,只需要判定冷却时间的位置有没有值即可,逻辑大概就这方面,但是我目前没得号,所以暂时无法编写.....
- 目前暂时还是先研究web方面~~~
主要是守军被打穿了的话要加逻辑,让他等待冷却时间,不然就撞守城军士了。
这个是最简单的,只需要在结果胜利时, 将冷却时间(15分钟)传递给征兵模块函数,征兵模块接受参数,如果征兵时间小于 15分钟,返回15分钟,大于15分钟,则不需要变动
拨云见日,茅塞顿开,我想复杂了🤔
后续有新东西/bug提新issue,这个关了,太长了
识别扫荡按钮的时候的截图窗口可以调大点,有时候地的选项多会截不到扫荡
然后还是识别扫荡按钮那个函数里面的autotxt参数会变成int型的1导致识别失败,可以临时用写死的方案修正。
作者大大加油。