No jogo Bluetooth, o servidor cria um JogadorBluetooth para cada cliente, rodando um jogo local diretamente plugado no JogadorHumano, o que é bem confuso; de repente:
1) ele poderia rodar como o cliente bluetooth (conectando numa PartidaRemota), rodando o jogo local com um quarto JogadorBluetooth que é ele mesmo
2) poderíamos consolidar JogadorBluetooth e JogadorConectado (sua contraparte no servidor internet) em JogadorRemoto, da mesma forma que PartidaRemota funciona tanto para Bluetooth quanto para Internet
No jogo Bluetooth, o servidor cria um
JogadorBluetooth
para cada cliente, rodando um jogo local diretamente plugado noJogadorHumano
, o que é bem confuso; de repente:1) ele poderia rodar como o cliente bluetooth (conectando numa
PartidaRemota
), rodando o jogo local com um quartoJogadorBluetooth
que é ele mesmo 2) poderíamos consolidarJogadorBluetooth
eJogadorConectado
(sua contraparte no servidor internet) emJogadorRemoto
, da mesma forma que PartidaRemota funciona tanto para Bluetooth quanto para Internet