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在之前,我介绍过几种使用纯 CSS 实现波浪效果的方式,关于它们有两篇相关的文章:
本文将会再介绍另外一种使用 CSS 实现的波浪效果,思路非常有意思。
在进入主题之前,先看看这个,在高等数学中,我们可以通过定积分求二次函数曲边图形面积。
我们可以将曲线下的面积分割成 n 个的细高的矩形,当 n 无限趋近于无穷时,所有矩形的面积就等于曲边图形的面积。
两张简单的示意图,图取自为什么定积分可以求面积?:
当 n 无限趋近于无穷时,所有矩形的面积就等于曲边图形的面积:
利用这个思路,我们也可以通过多个 div 在 CSS 中模拟出一条曲边,也就是波浪线。
首先,我们可以定义一个父容器,父容器下有 12 个子 div:
<div class="g-container"> <div class="g-item"></div> <div class="g-item"></div> <div class="g-item"></div> <div class="g-item"></div> <div class="g-item"></div> <div class="g-item"></div> <div class="g-item"></div> <div class="g-item"></div> <div class="g-item"></div> <div class="g-item"></div> <div class="g-item"></div> <div class="g-item"></div> </div>
通过 flex 布局,简单布局一下,得到这样一个图形,每个子元素等高:
flex
.g-container { width: 200px; height: 200px; border: 2px solid #fff; display: flex; align-items: flex-end; } .g-item { flex-grow: 1; height: 60px; background-color: #fff; }
效果如下:
接下来,简单改造下,我们需要让这个图动起来,通过改变每个子元素的高度实现:
.g-item { flex-grow: 1; height: 60px; background-color: #000; animation: heightChange 1s infinite ease-in-out alternate; } @keyframes heightChange { from { height: 60px; } to { height: 90px; } }
接下来,只需要,让每个子元素的动画顺序设定一个不同时间的负延迟即可,就可以得到一个初步的波浪效果,这里为了减少工作量,我们借助 SASS 实现:
$count: 12; $speed: 1s; .g-item { --f: #{$speed / -12}; flex-grow: 1; height: 60px; background-color: #000; animation: heightChange $speed infinite ease-in-out alternate; } @for $i from 0 to $count { .g-item:nth-child(#{$i + 1}) { animation-delay: calc(var(--f) * #{$i}); } } @keyframes heightChange { from { height: 60px; } to { height: 90px; } }
这样,我们就得到了一个初步的波浪效果:
可以看到,上述的波浪动画是存在一定的锯齿的,接下来我们要做的就是尽可能的消除掉这些锯齿。
按照一开始使用定积分求曲边图形面积的思想,我们只需要尽可能增加子 div 的数量即可,当 div 的数量无穷多的时候,锯齿也就会消失不见。
我们可以尝试将上述的 12 个子 div,替换成 120 个试下,一个一个写 120 个 div 太费力了,我们这里借助 Pug 模板引擎:
div.g-container -for(var i=0; i<120; i++) div.g-item
对于 CSS 代码,只需要改动动画延迟的时间即可,120 个子 div 的负延迟都控制在 1s 内:
// 12 -- 120 $count: 120; $speed: 1s; .g-item { // 注意,只有这里发生了变化 --f: #{$speed / -120}; flex-grow: 1; height: 60px; background-color: #000; animation: heightChange $speed infinite ease-in-out alternate; } @for $i from 0 to $count { .g-item:nth-child(#{$i + 1}) { animation-delay: calc(var(--f) * #{$i}); } }
这样,我们就可以得到一条比较光滑的曲线啦:
当然,实际情况,使用那么多个 div 实在是太浪费了,那么有没有其它方法在 div 数量比较少的情况下,也能够尽可能的消除锯齿呢?
这里,我们可以尝试给子元素在运动变换的过程中添加不同的 transform: skewY() 去模拟弧度。
transform: skewY()
再改造下代码,我们将 div 的数量调低,并且给每个子 div 再添加一个 transform: skewY() 的动画效果:
div.g-container -for(var i=0; i<24; i++) div.g-item
完整的 CSS 代码如下:
$count: 24; $speed: 1s; .g-item { // 注意,只有这里发生了变化 --f: #{$speed / -24}; flex-grow: 1; height: 60px; background-color: #000; animation: heightChange $speed infinite ease-in-out alternate, skewChange $speed infinite ease-in-out alternate; } @for $i from 0 to $count { .g-item:nth-child(#{$i + 1}) { animation-delay: calc(var(--f) * #{$i}), calc(var(--f) * #{$i} - #{$speed / 2}); } } @keyframes heightChange { from { height: var(--h); } to { height: calc(var(--h) + 30px); } } @keyframes skewChange { from { transform: skewY(20deg); } to { transform: skewY(-20deg); } }
为了方便理解,首先看看,高度变换动画一致的情况下,子 div 的添加了 skewY() 的变换是如何的:
skewY()
能看到每次变换是有明显的突起的锯齿的,叠加上延迟的高度变换,就能够很好的消除大部分的锯齿效果:
至此,我们就得到了另外一种 div 数量适中的消除锯齿的方法!上述所有效果的完整代码,你可以戳这里:
CodePen -- PureCSS Wave Effects
最后,我们可以通过调整几个变量参数,将几个不同的波浪效果组合在一起,得到一些组合效果,也很不错。
类似这样:
CodePen -- PureCSS Wave Effects 2
基于此,我联想到我们公司(Shopee)的母公司 -- Sea Group 的 LOGO,它长得如下:
利用本文的方案,给它实现一个动态的 LOGO 动画:
CodePen Demo -- PureCSS Wave - Sea Group Logo
该方案的缺点还是很明显的:
当然,本文的目的重点更多的是开拓一下思维,探讨一下这种方式的优劣,实现动画的整个过程,动画负延迟时间的运用,都是有一些参考学习意义的。CSS 还是非常有趣的~ 🤣
好了,本文到此结束,希望对你有帮助 :)
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更多精彩 CSS 技术文章汇总在我的 Github -- iCSS ,持续更新,欢迎点个 star 订阅收藏。
如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。
原来越南服Garena平台,也是大佬母公司下面的啊
@XueMeijing 对,Garena 也是 Sea 的,东南亚小腾讯 🤣
哈哈哈
脑洞大开,牛逼
在之前,我介绍过几种使用纯 CSS 实现波浪效果的方式,关于它们有两篇相关的文章:
本文将会再介绍另外一种使用 CSS 实现的波浪效果,思路非常有意思。
从定积分实现曲边三角形面积说起
在进入主题之前,先看看这个,在高等数学中,我们可以通过定积分求二次函数曲边图形面积。
我们可以将曲线下的面积分割成 n 个的细高的矩形,当 n 无限趋近于无穷时,所有矩形的面积就等于曲边图形的面积。
两张简单的示意图,图取自为什么定积分可以求面积?:
当 n 无限趋近于无穷时,所有矩形的面积就等于曲边图形的面积:
利用这个思路,我们也可以通过多个 div 在 CSS 中模拟出一条曲边,也就是波浪线。
Step 1. 将图形切割为多份
首先,我们可以定义一个父容器,父容器下有 12 个子 div:
通过
flex
布局,简单布局一下,得到这样一个图形,每个子元素等高:效果如下:
Step 2. 让每个子元素以不同负延迟运行高度变换动画
接下来,简单改造下,我们需要让这个图动起来,通过改变每个子元素的高度实现:
效果如下:
接下来,只需要,让每个子元素的动画顺序设定一个不同时间的负延迟即可,就可以得到一个初步的波浪效果,这里为了减少工作量,我们借助 SASS 实现:
这样,我们就得到了一个初步的波浪效果:
Step 3. 消除锯齿
可以看到,上述的波浪动画是存在一定的锯齿的,接下来我们要做的就是尽可能的消除掉这些锯齿。
法一:增加 div 的数量
按照一开始使用定积分求曲边图形面积的思想,我们只需要尽可能增加子 div 的数量即可,当 div 的数量无穷多的时候,锯齿也就会消失不见。
我们可以尝试将上述的 12 个子 div,替换成 120 个试下,一个一个写 120 个 div 太费力了,我们这里借助 Pug 模板引擎:
对于 CSS 代码,只需要改动动画延迟的时间即可,120 个子 div 的负延迟都控制在 1s 内:
这样,我们就可以得到一条比较光滑的曲线啦:
法二:通过 transform: skew() 模拟弧度
当然,实际情况,使用那么多个 div 实在是太浪费了,那么有没有其它方法在 div 数量比较少的情况下,也能够尽可能的消除锯齿呢?
这里,我们可以尝试给子元素在运动变换的过程中添加不同的
transform: skewY()
去模拟弧度。再改造下代码,我们将 div 的数量调低,并且给每个子 div 再添加一个
transform: skewY()
的动画效果:完整的 CSS 代码如下:
为了方便理解,首先看看,高度变换动画一致的情况下,子 div 的添加了
skewY()
的变换是如何的:能看到每次变换是有明显的突起的锯齿的,叠加上延迟的高度变换,就能够很好的消除大部分的锯齿效果:
至此,我们就得到了另外一种 div 数量适中的消除锯齿的方法!上述所有效果的完整代码,你可以戳这里:
CodePen -- PureCSS Wave Effects
混合使用
最后,我们可以通过调整几个变量参数,将几个不同的波浪效果组合在一起,得到一些组合效果,也很不错。
类似这样:
CodePen -- PureCSS Wave Effects 2
基于此,我联想到我们公司(Shopee)的母公司 -- Sea Group 的 LOGO,它长得如下:
利用本文的方案,给它实现一个动态的 LOGO 动画:
CodePen Demo -- PureCSS Wave - Sea Group Logo
缺点
该方案的缺点还是很明显的:
当然,本文的目的重点更多的是开拓一下思维,探讨一下这种方式的优劣,实现动画的整个过程,动画负延迟时间的运用,都是有一些参考学习意义的。CSS 还是非常有趣的~ 🤣
最后
好了,本文到此结束,希望对你有帮助 :)
想 Get 到最有意思的 CSS 资讯,千万不要错过我的公众号 -- iCSS前端趣闻 😄
更多精彩 CSS 技术文章汇总在我的 Github -- iCSS ,持续更新,欢迎点个 star 订阅收藏。
如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。