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最近,在 CodePen 上看到这样一个非常有意思的效果:
这个效果的核心难点在于气泡的一种特殊融合效果。
其源代码在:CodePen Demo -- Goey footer,作者主要使用的是 SVG 滤镜完成的该效果,感兴趣的可以戳源码看看。
其中,要想灵活运用 SVG 中的 feGaussianBlur 滤镜还是需要有非常强大的 SVG 知识储备的。那么,仅仅使用 CSS 能否实现该效果呢?
feGaussianBlur
嘿嘿,强大的 CSS 当然是可以的。本文,就将带领大家一步步使用纯 CSS,完成上述效果。
首先,如果上述效果没有气泡的融合效果,可能就仅仅是这样:
要制作这样一个效果还是比较简单的,只是代码会比较多,我们借助 SASS 预处理器即可。
假设我们有如下 HTML 结构:
<div class="g-wrap"> <div class="g-footer"> <div class="g-bubble"></div> <div class="g-bubble"></div> // ... 200 个 g-bubble </div> </div>
核心要做的,仅仅是让 200 个 .g-bubble 从底部无规律的进行向上升起的动画。
.g-bubble
这里,就需要运用我们在 深入浅出 CSS 动画 这篇文章中所介绍的一种技巧 -- 利用 animation-duration 和 animation-delay 构建随机效果。
同一个动画,我们利用一定范围内随机的 animation-duration 和一定范围内随机的 animation-delay,可以有效的构建更为随机的动画效果,让动画更加的自然。
animation-duration
animation-delay
我们来模拟一下,如果是使用 10 个 animation-duration 和 animation-delay 都一致的圆的话,核心伪代码:
<ul> <li></li> <!--共 10 个...--> <li></li> </ul>
ul { display: flex; flex-wrap: nowrap; gap: 5px; } li { background: #000; animation: move 3s infinite 1s linear; } @keyframes move { 0% { transform: translate(0, 0); } 100% { transform: translate(0, -100px); } }
这样,小球的运动会是这样的整齐划一:
要让小球的运动显得非常的随机,只需要让 animation-duration 和 animation-delay 都在一定范围内浮动即可,改造下 CSS:
@for $i from 1 to 11 { li:nth-child(#{$i}) { animation-duration: #{random(2000)/1000 + 2}s; animation-delay: #{random(1000)/1000 + 1}s; } }
我们利用 SASS 的循环和 random() 函数,让 animation-duration 在 2-4 秒范围内随机,让 animation-delay 在 1-2 秒范围内随机,这样,我们就可以得到非常自然且不同的上升动画效果,基本不会出现重复的画面,很好的模拟了随机效果:
random()
CodePen Demo -- 利用范围随机 animation-duration 和 animation-delay 实现随机动画效果
好,我们把上述介绍的技巧,套用到我们本文要实现的效果中去,HTML 结构再看一眼:
核心的 CSS 代码:
.g-footer { position: absolute; bottom: 0; left: 0; height: 86px; width: 100%; background: #26b4f5; } @for $i from 0 through 200 { .g-bubble:nth-child(#{$i}) { position: absolute; background: #26b4f5; $width: random(100) + px; left: #{(random(100)) + '%'}; top: #{(random(100))}px; width: $width; height: $width; animation: moveToTop #{(random(2500) + 1500) / 1000}s ease-in-out -#{random(5000)/1000}s infinite; } } @keyframes moveToTop { 90% { opacity: 1; } 100% { opacity: .08; transform: translate(-50%, -180px) scale(.3); } }
这里:
$width: random(100) + px;
left: #{(random(100)) + '%'}
top: #{(random(100))}px
animation: moveToTop #{(random(2500) + 1500) / 1000}s ease-in-out -#{random(5000)/1000}s infinite
上述(1)、(2)综合结果,会生成这样一种布局,均匀分散排布的圆形:
注:这里为了方便理解,我隐藏了最外层 g-footer 的颜色,并且给 g-bubble 添加了黑色边框
g-footer
g-bubble
接着,如果我们替换一下 animation 语句,使用统一的动画时长,去掉负的延迟,变成 animation: moveToTop 4s ease-in-out infinite,动画就会是这样:
animation
animation: moveToTop 4s ease-in-out infinite
整体是整齐划一,没有杂乱无章的感觉的。
运用上随机效果,animation: moveToTop #{(random(2500) + 1500) / 1000}s ease-in-out -#{random(5000)/1000}s infinite,就能得到上述的,不同气泡随机上升的感觉:
接下来,也是最重要的一步,如何让气泡与气泡之间,以及气泡和底部 .g-footer 之间产生融合效果呢?
.g-footer
这个技巧在此前非常多篇文章中,也频繁提及过,就是利用 filter: contrast() 滤镜与 filter: blur() 滤镜。
filter: contrast()
filter: blur()
如果你还不了解这个技巧,可以戳我的这篇文章看看:你所不知道的 CSS 滤镜技巧与细节
简述下该技巧:
单独将两个滤镜拿出来,它们的作用分别是:
但是,当他们“合体”的时候,产生了奇妙的融合现象。
仔细看两圆相交的过程,在边与边接触的时候,会产生一种边界融合的效果,通过对比度滤镜把高斯模糊的模糊边缘给干掉,利用高斯模糊实现融合效果。
基于此,我们再简单改造下我们的 CSS 代码,所需要加的代码量非常少:
.g-wrap { background: #fff; filter: contrast(8); } .g-footer { // ... 其他保持一致 filter: blur(5px); }
就这么简单,父容器添加白色底色以及对比度滤镜 filter: contrast(8),子容器添加 filter: blur(5px) 即可,这样,我们就能得气泡的融合效果,基本得到我们想要的效果:
filter: contrast(8)
filter: blur(5px)
但是!利用 filter: blur() 会有一个小问题。
运用了 filter: blur() 的元素,元素边缘的模糊度不够,会导致效果在边缘失真,我们仔细看看动画的边缘:
如何解决呢?也好办,在这里,我们尝试利用 backdrop-filter 去替换 filter。
backdrop-filter
filter
两者之间的差异在于,filter 是作用于元素本身,而 backdrop-filter 是作用于元素背后的区域所覆盖的所有元素,如果你想了解更多关于 backdrop-filter 的信息,可以戳我的这篇文章:深入探讨 filter 与 backdrop-filter 的异同。
简单改造下代码,原代码:
.g-footer { // ... filter: blur(5px); }
改造后的代码:
.g-footer { // ... 去掉 filter: blur(5px) &:before { content: ""; position: absolute; top: -300px; left: 0; right: 0; bottom: 0; z-index: 1; backdrop-filter: blur(5px); } }
我们通过去到原来添加在 .g-footer 上的 filter: blur(5px),通过他的伪元素,叠加一层新的元素在它本身之上,并且添加了替代的 backdrop-filter: blur(5px)。
backdrop-filter: blur(5px)
当然,因为这里的 blur(5px) 还需要为气泡与气泡之间的融合服务,所以为了覆盖动画全区域,我们还设置了 top: -300px,扩大了它的作用范围。
blur(5px)
top: -300px
最终,我们就能完美的复刻文章一开头,使用 SVG 滤镜实现的效果:
在文章中,我省去了大部分基础的 CSS 代码,完整的代码,你可以戳这里:CodePen Demo -- Bubble Rises
本文与之前的 巧用 CSS 实现酷炫的充电动画 内使用的技巧非常类似,但本文也有一些新的知识点,大家可以结合着一起看看。
好了,本文到此结束,希望对你有帮助 :)
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如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。
骚气十足!
这个我之前见过svg版本的,当时还以为js写的,看了下是svg
最近,在 CodePen 上看到这样一个非常有意思的效果:
这个效果的核心难点在于气泡的一种特殊融合效果。
其源代码在:CodePen Demo -- Goey footer,作者主要使用的是 SVG 滤镜完成的该效果,感兴趣的可以戳源码看看。
其中,要想灵活运用 SVG 中的
feGaussianBlur
滤镜还是需要有非常强大的 SVG 知识储备的。那么,仅仅使用 CSS 能否实现该效果呢?嘿嘿,强大的 CSS 当然是可以的。本文,就将带领大家一步步使用纯 CSS,完成上述效果。
借助 SASS 完成大致效果
首先,如果上述效果没有气泡的融合效果,可能就仅仅是这样:
要制作这样一个效果还是比较简单的,只是代码会比较多,我们借助 SASS 预处理器即可。
假设我们有如下 HTML 结构:
核心要做的,仅仅是让 200 个
.g-bubble
从底部无规律的进行向上升起的动画。这里,就需要运用我们在 深入浅出 CSS 动画 这篇文章中所介绍的一种技巧 -- 利用 animation-duration 和 animation-delay 构建随机效果。
利用 animation-duration 和 animation-delay 构建随机效果
同一个动画,我们利用一定范围内随机的
animation-duration
和一定范围内随机的animation-delay
,可以有效的构建更为随机的动画效果,让动画更加的自然。我们来模拟一下,如果是使用 10 个
animation-duration
和animation-delay
都一致的圆的话,核心伪代码:这样,小球的运动会是这样的整齐划一:
要让小球的运动显得非常的随机,只需要让
animation-duration
和animation-delay
都在一定范围内浮动即可,改造下 CSS:我们利用 SASS 的循环和
random()
函数,让animation-duration
在 2-4 秒范围内随机,让animation-delay
在 1-2 秒范围内随机,这样,我们就可以得到非常自然且不同的上升动画效果,基本不会出现重复的画面,很好的模拟了随机效果:CodePen Demo -- 利用范围随机 animation-duration 和 animation-delay 实现随机动画效果
好,我们把上述介绍的技巧,套用到我们本文要实现的效果中去,HTML 结构再看一眼:
核心的 CSS 代码:
这里:
$width: random(100) + px;
,随机生成不同大小的 div 圆形left: #{(random(100)) + '%'}
,top: #{(random(100))}px
基于父元素随机定位animation: moveToTop #{(random(2500) + 1500) / 1000}s ease-in-out -#{random(5000)/1000}s infinite
,让所有 div 圆的运动都是随机的上述(1)、(2)综合结果,会生成这样一种布局,均匀分散排布的圆形:
接着,如果我们替换一下
animation
语句,使用统一的动画时长,去掉负的延迟,变成animation: moveToTop 4s ease-in-out infinite
,动画就会是这样:整体是整齐划一,没有杂乱无章的感觉的。
运用上随机效果,
animation: moveToTop #{(random(2500) + 1500) / 1000}s ease-in-out -#{random(5000)/1000}s infinite
,就能得到上述的,不同气泡随机上升的感觉:添加融合效果
接下来,也是最重要的一步,如何让气泡与气泡之间,以及气泡和底部
.g-footer
之间产生融合效果呢?这个技巧在此前非常多篇文章中,也频繁提及过,就是利用
filter: contrast()
滤镜与filter: blur()
滤镜。如果你还不了解这个技巧,可以戳我的这篇文章看看:你所不知道的 CSS 滤镜技巧与细节
简述下该技巧:
单独将两个滤镜拿出来,它们的作用分别是:
filter: blur()
: 给图像设置高斯模糊效果。filter: contrast()
: 调整图像的对比度。但是,当他们“合体”的时候,产生了奇妙的融合现象。
仔细看两圆相交的过程,在边与边接触的时候,会产生一种边界融合的效果,通过对比度滤镜把高斯模糊的模糊边缘给干掉,利用高斯模糊实现融合效果。
基于此,我们再简单改造下我们的 CSS 代码,所需要加的代码量非常少:
就这么简单,父容器添加白色底色以及对比度滤镜
filter: contrast(8)
,子容器添加filter: blur(5px)
即可,这样,我们就能得气泡的融合效果,基本得到我们想要的效果:利用 backdrop-filter 替代 filter 消除边缘
但是!利用
filter: blur()
会有一个小问题。运用了
filter: blur()
的元素,元素边缘的模糊度不够,会导致效果在边缘失真,我们仔细看看动画的边缘:如何解决呢?也好办,在这里,我们尝试利用
backdrop-filter
去替换filter
。两者之间的差异在于,
filter
是作用于元素本身,而backdrop-filter
是作用于元素背后的区域所覆盖的所有元素,如果你想了解更多关于backdrop-filter
的信息,可以戳我的这篇文章:深入探讨 filter 与 backdrop-filter 的异同。简单改造下代码,原代码:
改造后的代码:
我们通过去到原来添加在
.g-footer
上的filter: blur(5px)
,通过他的伪元素,叠加一层新的元素在它本身之上,并且添加了替代的backdrop-filter: blur(5px)
。当然,因为这里的
blur(5px)
还需要为气泡与气泡之间的融合服务,所以为了覆盖动画全区域,我们还设置了top: -300px
,扩大了它的作用范围。最终,我们就能完美的复刻文章一开头,使用 SVG 滤镜实现的效果:
在文章中,我省去了大部分基础的 CSS 代码,完整的代码,你可以戳这里:CodePen Demo -- Bubble Rises
最后
本文与之前的 巧用 CSS 实现酷炫的充电动画 内使用的技巧非常类似,但本文也有一些新的知识点,大家可以结合着一起看看。
好了,本文到此结束,希望对你有帮助 :)
想 Get 到最有意思的 CSS 资讯,千万不要错过我的公众号 -- iCSS前端趣闻 😄
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