Open GoogleCodeExporter opened 9 years ago
Üdv és köszönöm a részletes hibajelentést. Már gondolkodtam azon, hogy
a morál épületek diszkontálva legyenek figyelembe véve, de az idegeneken
ez nem segít. Nekik is kellene morál épület, de sajnos nincs, aki
megrajzolja, létező pedig túl fapados lenne.
Mindenesetre majd próbálok valamit javítani a következő verzióban.
Original comment by akarn...@gmail.com
on 16 May 2014 at 3:53
Nagyon szívesen. :)
Az eredeti IG-ben tapasztalatom szerint morál épületekből nem volt értelme
fajtánként 1-nél többet építeni. Úgy tűnt, mintha a bónusz nem
darabonként járt volna, hanem csak azért a tényért, hogy van olyan
épület a bolygón. Persze felmerül a kérdés, hogy akkor miért lehetett
bolygónként egynél többet építeni belőlük. Az is lehet, hogy
darabonként járt a bónusz, csak volt egy max bónusz korlát, ami viszont
nem volt túl magas, így már a fajtánkénti 1-1 épület kombinációval is
el lehetett érni. Mindenesetre az MI jelenlegi rutinja az eredeti IG morál
épület rendszerében jól teljesítene, csak ebben a korlátlan bónuszú
rendszerben marad le nagyon, mert nem épít annyi épületet, hogy elérje a
maximumot.
Ugyanakkor ez a maximum nyilvánvalóan túl magas és elsöprő előnyt ad a
földönkívüli fajokkal szemben, szóval talán korlátozni kéne, hogy az
emberi játékos hány morál épületet építhet - pl. bolygónként csak
1-et, mint az MI.
Az ugyanis biztos, hogy balance szempontból az emberi játékos az, aki túl
erős, természetellenes mértékben tud növekedni - nem szabadna 'a lá
Bokros' szinten max morállal, max népességnövekedéssel és 100%
adómorállal rendelkeznie és mindezt már rögtön az első 1-2 hét után.
Ettől persze a földönkívüliek mint mondtad továbbra is hátrányban
lennének, csak már nem akkorában, mint most.
Az ő problémájukra szerintem átmenetileg valami egyedi, csak nekik járó
bónuszon lehetne gondolkodni. Nem tudom, mennyire kivitelezhető ez, de vagy
az alapmoráljukat kéne megemelni, vagy a meglévő épületeiknek (pl.
lakóépületeiknek) kéne morál bónuszt adni, hogy kompenzáljuk a dedikált
morál épületek hiányát. Talán azon is lehet gondolkozni, hogy a
népességnövekedésük alapszintjét kéne megnövelni.
A lényeg, hogy az MI a játékost jobban megközelítő szintű növekedést
és bevételt tudjon produkálni, mert a jelen felállásban hatalmas a
különbség és 'Nehéz' fokozaton is nagyon könnyen meg lehet nyerni
bármilyen játékot alig néhány hónap alatt úgy, hogy közben az MI szinte
semmi ellenállást nem tud tanúsítani.
A balanszírozás során pedig tehát főleg az emberi faj potenciálját kéne
szerintem keményen csökkenteni, a földönkívüliekét pedig némileg
növelni.
Original comment by roccafe...@gmail.com
on 16 May 2014 at 5:24
Na gondoltam én is hozzászólok.
Kellőképpen kimoddoltam már a játékot, bazinagy bolygó felszín melynél
rájöttem hogy 66x66-nál nagyob felszinnél méretnél belagzik a játék
mint a disznó.
Flotta maximális méret növelés - mint vadász mint más
űrhajóegységeknél.
Adtam hozzá új épületeket is és itt jön a képbe az idegen fajok
morálnövelője. Jelentem én szemrebbenés nélkül megoldottam hogy más
épületeik képét használva de moráljavítóként működjenek - mint
templom; bár stb.
Amúgy igazad van fapados érzés de szükség kényszert bont mint tudjuk, és
lustaság fél egészség. :D
Maga a játék ahogy elvan készítve az a mód erősen modolhatóvá teszi
aminek örülök és "gyilkolom is rendesen e téren.
Szerintem simán elbírja ideiglenesen hogyha akár csak teszt üzem erejéig
is a fajok más épületeit lekoppintva adsz nekik morál épületeket.
Original comment by neknarf....@gmail.com
on 21 May 2014 at 1:03
Örülök, hogy ez a módszer is működik. :)
Nem tudom, hogy a játék mennyire kezeli összevonva az ugyanazon típusú
épületeket, tehát lehet-e külön moddolni, hogy pl. a nagy lakóépület
más tulajdonságokkal rendelkezzen (pl. kevesebb lakóhelyet adjon) egyik
fajnál, mint a másiknál, mert ha lehet, akkor fapados új épületek helyett
lehetne akár a meglévőeket úgy módosítani, hogy morál bónuszt adjanak.
Ezzel lehetne egy kis önálló karaktert is adni a különböző fajoknak -
pl. Dragslanoknál (mint militarisztikus faj) a rendőrségek adjanak morál
bónuszt, Ychomoknál (mint egy békésebb nép) mondjuk a lakóépületek,
megint másnál az erőművek vagy az élelmiszergyárak, stb.
Természetesen ehhez úgy kéne moddolni ezen épületek költségeit és
kapacitásait, hogy az illeszkedjen a moráligényekhez. Tehát ha pl. a
lakóépület ad morált, akkor az legyen kisebb kapacitású (kevesebb
lakóhelyet adjon), mint más fajok morált nem adó változatai.
Egyébként az eredeti IG-hez kicsit visszamenve (ami persze nem volt könnyű
- nagyon hiányoznak belőle az OpenIG nagyszerű elemei!), nézegettem kicsit
a morál/adók/népességnövekedés viszonyát és volt benne még egy-két
érdekes ötlet.
Az egyik ilyen, hogy a népességnövekedést alapvetően határozta meg
(korlátozta), hogy az aktuális igényeken felül mennyi szabad kapacitás
volt még kiépítve. Ha tehát a bolygón éppen csak pár száz szabad
lakóhely volt, a népesség alig nőtt - egy új lakóépület felhúzása
után viszont ugrásszerűen megemelkedett a népességnövekedés is, vissza
arra a szintre, amit az adók + morál kombinációja maximálisan megengedett.
Ezt persze nem muszáj átvenni, csak ez is egy érdekes és logikus kis
mechanizmus volt, ami egy újabb szempontot vitt a kolóniatervezésbe.
Original comment by roccafe...@gmail.com
on 21 May 2014 at 5:32
Köszönöm az újabb részletes információkat. Sajnos az épületeknek csak
a megjelenése fajspecifikus, minden egyéb tulajdonsága mindenkire ugyanaz az
érték vonatkozik. Gondolkodtam már rajta, hogy bevezetek fajspecifikus
tulajdonság felülbírálásokat, de macerás átjavítani a kódot.
Amúgy jelenleg a lakóhely bőségnek van morálfokozó hatása.
Original comment by akarn...@gmail.com
on 21 May 2014 at 5:52
Amúgy ha az idegen fajoknak be moddodltam a morál növelőket - bár templom
stb. - menten könnyebb volt velük játszani mert nem kellett annyi házat
levagdalni meg rendőrséget hogy legyen magas morál és szaporulat. Viszont
az AI idegenek meghülyültek tőle O.o vagy beakadtak ezt nem tudom eldönteni
O.o
Az a bajom hogy nem jöttem rá hogy az AI milyen logika alapján működik -
mindig nehéz AI ellen toltam - mert az hogy napokig hetekig nem épít semmit
csak dekkol az egyetlen planétáján felépítve 1-2 épületet amit
fejlesztget, s mikor már felfedezte az összes bolygót a galaxisba a
flottáját leparkolja a bolygóhoz oszt jó napot, az kicsit érdekes.
A Human AI-k bezzeg egy idő után elkezdenek terjeszkedni, bolygókat
foglalni, flottákat eszkábálni.
Ja és minden bolygó 66x66-os méretű volt, először 250-es majd később
csak 200-as bolygószámmal a galaxisban. Lehet hogy ez az amitől kiakadhat az
AI, bár nem értem miért akadni ki ennyitől? O.o
Na mind1 szerintem az idegen fajoknak a morál növelő épületeket simán
belelehet tenni, és hogy az AI is használja azt nem tudom mennyire nehéz
beleprogramozni, de mint player tudod használni és működik frankon ezt
tanúsíthatom.
Tényleg valahova letudnád írni hogy az AI milyen logikát követ? menyi
ideig vár míg terjeszkedni kezd, milyen logika mentén építkezik stb?
Vagy valami ötlet hogy tudnám játékon belül lecsekkolni hogy az AI beakadt
vagy tényleg az általad megírt módot követi? Valahol anno már egyszer
mintha leírtad volna miképp gondolkodik az AI és hogy lehet megnézni hogy
beakadt-e vagy sem.
Original comment by neknarf....@gmail.com
on 21 May 2014 at 9:35
Igen, az 1 bolygós kezdésnél az MI különösen passzív, ezt én is
tapasztaltam. Idáig csak 60-100 bolygós galaxisokban játszottam, szóval ez
nem a túlzott bolygószám miatt van.
Szerintem csak az a gond, hogy nincs elég pénze, ha 1 bolygóval kezd.
Gondolj bele - 5000 lakos, morál épületek nélkül legfeljebb
alacsony-közepes szinten tud adóztatni és amellett is csak +30-50 a
népességnövekedés. Ehhez még tedd hozzá, hogy ami kevés pénze
összejön, azt is leginkább az épületek (pl. erőművek) fejlesztésére
költi.
Érthető, hogy ilyen növekedési-gazdasági alapokból szinte soha nem lesz
terjeszkedés és ezt látjuk is. :)
Amikor 3 bolygóval kezd mindenki, akkor már némileg jobb a helyzet. Ilyen
kezdésnél kb. november-december környékén már elkezd terjeszkedni az
emberi MI és onnantól viszonylag normális sebességgel kolonizál akár
20-30+ bolygót is. Az idegen MI persze itt is lassabb, de azért ők is
terjeszkednek, csak nem olyan hatékonyan, mint az emberek.
Original comment by roccafe...@gmail.com
on 22 May 2014 at 3:43
hm lehet benne valami.
Bár 1 bolygós kezdés, 200 bolygóval, felszín méret 66x66, kezdtem egy új
játékot de előtte beállítottam hogy az idegen fajok - nem humánok -
építhessenek kereskedelmi központot már az elején, és kivettem hogy csak
1et építhessenek szal korlátlan mennyiségben képesek építeni.Na ekkor
már építenek 5db-ot - némelyik 7 db-ot), némelyiket felfejlesztik majd
ugyanúgy döglenek tovább a bolygón mint akik jól végezték dolgukat. -
azért 5-7 db kereskedelmi központ elég szép summát ad nekik -
Ha moddolok nekik be 1 építhető kereskedelmi űrkikötőt - a katonai
képével - akkor azt is megépítik, felfejlesztik maxra oszt csóközön.
3 kezdő bolygóval majd még kipróbálom hátha úgy kicsit máshogy
jétszanak.
Original comment by neknarf....@gmail.com
on 22 May 2014 at 6:05
Ezekből a kísérletekből van mentésed? Amúgy játék közben a CTRL+P-vel
átválthatsz arra a játékosra, akinek a bolygóján állsz. Fura, hogy nem
kezdtek terjeszkedni, ha volt pénzük. Jelenleg két motiváló faktor van a
terjeszkedésre: ha több bolygó kell a kutatáshoz vagy az ellenségeknek
több bolygója van, mint neki. Lehet, hogy ez előbbinél valami technológiai
anomália van, és nem tud valamit kifejleszteni.
Original comment by akarn...@gmail.com
on 22 May 2014 at 6:12
elvileg találtam 2 mentést
1. csak kereskedelmi központ korlátlan menyiségben és 66x66 bolygóméret -
asszem - 1 bolygón több kutató központ.
2. kereskedelmi űrkikötő + korlátlan kereskedelmi központ és 66x66
bolygóméret 1 bolygón több kutató központ.
hogy juttassam el hozzád? itt csatoljam vagy hogy?
Original comment by neknarf....@gmail.com
on 23 May 2014 at 8:43
Csatold ide az issuehoz.
Original comment by akarn...@gmail.com
on 23 May 2014 at 9:32
Nem tudom mikori mentések mert sajnos kicsit sok van már és kéne törölni
is de ha nem jók akkor csinálok valamikor egy ujat is ha kell.
Lehet hogy a bolygóméret elfog csúszni mert 66x66-os van beállítva.
Original comment by neknarf....@gmail.com
on 24 May 2014 at 6:16
Attachments:
Feltöltenéd a moddolt bolygót is?
Original comment by akarn...@gmail.com
on 26 May 2014 at 10:16
Ezek a sima üres kráteres bolygók.
Ha kell a többi - bolygófelszineknek megfelelő - változatot is feltöltöm,
bár tesztelésre én ezt az eggyet szoktam használni és szépen átnevezem a
többi bolygóra (cratered_1 cratered_2... desert_1 desert_2 stb.) és úgy
iratom felül a meglévőket.
Original comment by neknarf....@gmail.com
on 26 May 2014 at 10:21
Attachments:
Amúgy tetszenek az új opciók! így már kicsit jobban szabadabbá lehet
tenni a szabad játékot.
Ha lesz egy kis szabad időm meggyűröm kicsit majd az új opciókat.
Original comment by neknarf....@gmail.com
on 26 May 2014 at 10:23
Original issue reported on code.google.com by
roccafe...@gmail.com
on 16 May 2014 at 2:53