chrsmithdemos / open-ig

Automatically exported from code.google.com/p/open-ig
0 stars 0 forks source link

Bolygófelszín és a buldózerek #917

Open GoogleCodeExporter opened 9 years ago

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Szia!

Nekem a bolygófelszínnel kapcsolatban az a meglátásom, hogy furcsa az, hogy 
egy űrutazó, hiperteret használó cilvilizáció nem ismeri a buldózert... 
Ez már régebben is szúrta a szemem, de azt hiszem nem csak nekem, hiszen a 
többszinttű épületek talán ezért is kerülhettek a játékba.

Bár a több szinten felhúzható épületek sokat segítettek a dolgon, azért 
a jég- és mars-szerű bolygókon, de még a földies bolygókon is felettébb 
bosszntó tud lenni, hogy nem lehet építkezni, mert van egy kis bucka vagy 
kavics valahol. Ráadásul az embereknek vannak az összes faj közül 
legnagyobb épületei...
Sok kolonizáláskor lukra futottam már ezzel, pl. manapság már nem is 
kolonizálok jégbolygókat. :)

Azt teljesen megértem, hogy egy 1x1-esnél nagyobb terepalakzaton már 
vágást kellene csinálni, és ezért ez bonyolult lehet, de az apróságokat, 
a kis terepakadályokat, amiket úgyis elfedne az épület akár pénzért 
igazán jó lenne eltüntetni! Van ennek realitása?
Pláne annak fényében, hogy az épületek lebontása után is egy default 
sík marad utánuk.

Original issue reported on code.google.com by taurusg...@freemail.hu on 10 Feb 2015 at 9:12

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Nem igazán. Ettől változatos a játék és értelmet ad a stratégiai 
építkezéseknek. Eltüntetni nem lehet, mert a többcellás tereptárgyakat 
nem lehet feldarabolni ételmesen.

Original comment by akarn...@gmail.com on 10 Feb 2015 at 9:17

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Pont az egycellásakra gondoltam, mivel azok is tudnak rossz helyen lenni, és 
éppen a vágások miatt.

Original comment by taurusg...@freemail.hu on 10 Feb 2015 at 9:33