Closed Shimogawa closed 1 year ago
与其说这个东西是“地图设计”,不如说是我们要在屏幕上做一个小游戏,然后让这个小游戏可以跟游戏的其他部分(属性点,三相之力,技能,飞升,外交)等环节交互。考虑到 @Shimogawa 和原先的策划 @Aliceckx 都不喜欢挖cai脑di洞lei,以及踩地雷确实跟其他部分缺乏正交性。所以我们计划重新设计一下这个环节。
目前候选的模式包括
无论如何,必须设法让这个minigame与游戏的其他内容良好地组合,并且平衡其中的随机性和确定性。此外minigame花的时间不能太长,不然“早上7:00开一局,6:00就结束了”。
首先我们排除掉需要写AI的那部分选项,因为我不会(虽然小飞翔可能会写)
Letme help
总的来说我们还是模仿Inscryption: 然后: 细节部分我会跟 @Shimogawa 详细说明,等会也传送上来。
实现的部分就交给@Shimogawa了
与其说这个东西是“地图设计”,不如说是我们要在屏幕上做一个小游戏,然后让这个小游戏可以跟游戏的其他部分(属性点,三相之力,技能,飞升,外交)等环节交互。考虑到 @Shimogawa 和原先的策划 @Aliceckx 都不喜欢挖cai脑di洞lei,以及踩地雷确实跟其他部分缺乏正交性。所以我们计划重新设计一下这个环节。
目前候选的模式包括
无论如何,必须设法让这个minigame与游戏的其他内容良好地组合,并且平衡其中的随机性和确定性。此外minigame花的时间不能太长,不然“早上7:00开一局,6:00就结束了”。