Open churabou opened 6 years ago
この記事見てちょっと試して見たら本当に回転しなかった。
https://qiita.com/MilanistaDev/items/9f5a68398d51926aa25b
let red = UIView() override func viewDidLoad() { view.backgroundColor = .white red.backgroundColor = .red red.frame.size = CGSize.init(width: 100, height: 100) red.center = view.center view.addSubview(red) } override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { let rotateAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation") rotateAnimation.fromValue = 0.0 rotateAnimation.toValue = CGFloat(.pi * 2.0) rotateAnimation.duration = 0.5 red.layer.add(rotateAnimation, forKey: nil) // UIView.animate(withDuration: 0.5) { // self.red.transform = self.red.transform.rotated(by: 270 * CGFloat.pi / 180) // } }
UIView.animateで指定すると・・近い方に回転するので360度のアニメーションができないらしい。
例えば270度回転すれば時計回りに270回転せず反時計回りに90度回転している模様。
layerにアニメーションつければ普通に回転したけど、なんでだろう。
この記事見てちょっと試して見たら本当に回転しなかった。
https://qiita.com/MilanistaDev/items/9f5a68398d51926aa25b
UIView.animateで指定すると・・近い方に回転するので360度のアニメーションができないらしい。
例えば270度回転すれば時計回りに270回転せず反時計回りに90度回転している模様。
layerにアニメーションつければ普通に回転したけど、なんでだろう。