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《建議》zs以回合貢獻方式給予sp及經驗 #195

Open PekoraOuO opened 1 week ago

PekoraOuO commented 1 week ago

根據玩家一回合輸出的傷害(殭屍傷害、障礙物傷害、boss傷害、sub-boss傷害)去給予一定值的exp及sp,不然回合完成的平分會導致只會讓人想單刷,而長時間的單刷會感受疲勞會對此模式失去興趣,可以根據人數直接提升血量難度。

PekoraOuO commented 1 week ago

需完成回合才給予經驗跟sp,這也能避免打完東西就跑的情況,此改動也可避免玩家掛機無貢獻破壞其他玩家遊戲體驗。