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写于:2018-08-30
在线示例 如果你还不了解canvas,还不知道要讲啥,建议从首篇看起:从0开始写一个支持单轴轮播的雷达图 在首篇我们已经讲了怎么实现轮播,在这里我们将要用这一篇文章来说一下雷达图的单轴hover效果的实现,也是我写这篇文章的原因,因为echarts只支持单个series的hover。而我想要的是支持下面的效果:单轴hover。如果你只想知道怎么解决Echarts单轴轮播问题,并且你足够机智,你可以直接看最后一节。
如果你用过Echarts的radar图,如果你去看过生成雷达图形成的dom结构,你hover后会发现如下图所示 有没有一种恍然大悟的感觉,其实就是在这画布的容器(我们称其为target)里里,添加了一个dom元素,来显示提示词。而这个dom元素的定位是绝对定位,定位点是根据hover捕获点在画布上的left和top计算值,然后显示生成的tooltip值;所以我们可以思考,要达到前面这几句话,我们需要提前做以下几步: 1、绑定一个鼠标移动事件,并试图捕捉画布上的拐点; 2、根据捕捉的点,获取相应的数据(标签,数值); 3:生成一个div元素(也可以是label这些元素),并设定位置,样式,及显示值,并添加到容器中,大功告成;
原谅我用了个英文单词,我确实不知道该用个什么标题。 如果你细心看过首篇的每一个实现步骤,并且理解整体思路,那接下来,事情会简单很多。因为无论哪个js插件画雷达图,前面的几步都是必须的,其核心除了canvas,其实就是计算和坐标转换,即将一块高为width,宽为height的dom元素变成一张拥有直角坐标系的画布,就像下面这个简图:
我们为这个target元素绑定一个click事件,然后
<div id="main" > <canvas id="canvas" width='600px' height='400px'></canvas> </div>
const draw = document.getElementById('canvas'); const ctx = draw.getContext("2d"); /*获取鼠标在canvas画布上的位置(**不是浏览器窗口的鼠标位置) * clientX获取的相对浏览器窗口左上角的位置,适用于所有浏览器 * 在chrome浏览器中,有一个zrX属性,是相对于元素本身的相对位置 * getBoundingClientRect()函数是获取元素边框相对于浏览器窗口的位置 * */ function getMousePos(canvas, event) { var rect = canvas.getBoundingClientRect(); return { x: event.clientX - rect.left , y: event.clientY - rect.top } } draw.addEventListener('click',function(event){ console.log(getMousePos(draw,event)); //打印得到的,就是鼠标点击位置相对于canvas容器元素左上角的坐标值,而不是相对于浏览器窗口。 });
如果你还不明白,你可以试着拷贝代码,建立一个html页面尝试一下
你有可能会疑问,就算捕捉了这个点,那怎么才能判断这个点是不是需要捕捉的拐点呢?答案是,前面绘制这个拐点的时候,我们已经记录下了这个拐点在坐标位置,所以我们只需要将点击获取到的像素(px)值,转化为建立的坐标系坐标,我们就能轻易判断是不是拐点了,当然为了实现的灵敏度,我们需要给其配一个误差值,保证在拐点某个面积内都能触发这个hover。代码中有较多注释,具体看代码实现:
function addListener(dom,canvas,pointData){ //获取鼠标在canvas画布上的位置(**不是浏览器窗口的鼠标位置) function getMousePos(canvas, evt) { //canvas就是dom中的canvas元素 var rect = canvas.getBoundingClientRect(); return { x: evt.clientX - rect.left * (canvas.width / rect.width), y: evt.clientY - rect.top * (canvas.height / rect.height) } } dom.addEventListener('click',function (evt) { //开始测试建议用点击,后面弄清楚了改成mousemove事件就ok const mouse = getMousePos(canvas, evt); let point={}; let text = ''; let index =-1; const r =5; //这个r就是那个允许的误差值,值越大,越容易触发hover point.x=mouse.x-offset.x/2; //offset的值就是画布的长和宽值,利用他们的中心点,可以计算鼠标点击位置在坐标系中的坐标值; point.y=mouse.y-offset.y/2;//同上 for(let i=0;i<pointData.length;i++) { //pointData中存储的就是前面我们计算出来的拐点的坐标值 let item = pointData[i]; if (point.x > (item[0] - r) && point.x < (item[0] + r) && point.y > (item[1] - r) && point.y < (item[1] + r)) { index = i; //满足条件,就记录下这个值,用于后面单轴显示 break; } } if(index!==-1){ hoverLabel(dom,mouse,index); //在下一步,我们将实现这个方法 }else{ removeLabel(dom);//当然,我们也将顺便实现这个方法 } })
当我们生成一个div,并试图定位将其添加到画布容器中显示出来时,你需要明白下面两点: 1:这个div需要绝对定位,装他的容器需要一个非static定位; 2:装这个div的元素是装canvas容器的元素,而不是canvas,添加到canvas中 ,你将什么也看不到; 这个实现较简单,就直接看源码吧
/*dom 即要添加div的容器,point即触发hover事件的位置,是位置,不是变换后的坐标,text即要显示的值*/ function hoverLabel(dom,point,text){ removeLabel(dom);//生成前先判断有无,有就移除这个显示标签 let label =document.createElement('div'); label.style.position='absolute'; label.style.top=point.y+'px'; label.style.left=point.x+'px'; label.style.border='1px solid yellowgreen'; label.style.background = 'gray'; label.style.zIndex = 999; label.innerHTML ='show:0999'+text; dom.appendChild(label); } function removeLabel(dom) { //移除这个显示标签 (dom.querySelectorAll('label').length)&&(dom.removeChild(dom.querySelector('label'))); //有就删除,没有就不动作 }
提示,我们也可以提前生成一个标签元素,将其添加到画布容器中,并不显示它,后面我们只需动态改变它的位置和内容。 至此,我们已经完成了单轴的hover,也就是下面这种效果图 到这里,似乎该告一段落了,但好戏才要真正开始,我们的标题是解决Echarts单轴轮播,我不是一个标题党,所以接下来,将要讨论这个有趣的话题。
通过上面我们已经自己实现了一个Radar图,并对其实现了单轴轮播和hover,我们已经明白了其中的坐标变换,所以我们可否用Echarts生成一个radar图,自己为其写一个tooltip呢,答案是必须的,但前提是,这是个Radar图只有一个系列,而且最好半径是设定好的。其实现的核心思想就是,通过我们option中的设置,获取画布大小,获取标签和值,生成坐标系,算出目标点的坐标,然后添加上面说的hover事件,我们还是直接看他的具体实现,直接上源码:
/*target 添加画布的容器,option即为setOption中的Option,autoOption用于设定是否自动轮播,是否hover触发,*/ function addHover(target,option,autoOption={autoShow:false,hoverEnable:true,time:1000}){ const m =Math; var center ={ //获取画布的中心偏离比,因为echarts支持百分数控制radar图在画布中的位置,所以我们需要计算这个点,当然我们也可以为了方便,不在option中设置,这样我们就可以直接用画布的中心点,即(0.5,0.5); pointx:(option.radar.center&&Number(option.radar.center[0].substr(0,option.radar.center[0].length-1))/100)||0.5, //计算X轴的偏离比例 pointy:(option.radar.center&&Number(option.radar.center[1].substr(0,option.radar.center[1].length-1))/100)||0.5, //计算y轴的偏离比例 }; var x=target.offsetWidth*center.pointx,y=target.offsetHeight*center.pointy; //计算radar中心点x的值,计算radar中心点x的值 var indicator = option.radar.indicator; //获取option中radar的标签 var data = option.series[0].data[0].value;//获取option中radar的值,我们在这里只去第一个series的值; var length = indicator.length; //获取标签的长度,即雷达的拐点数,这个很重股 var step =-1; //轮播要用到的参数 var hovering =false ; //这个参数是控制轮播与hover同时触发,显示hover值,暂停轮播显示 var radius=option.radar.radius,pointData=[]; //获取radar的半径 var style ={ //hover显示的样式 color:'#fff', border:'1px solid rgb(51,51,51)', borderRadius:'4px', backgroundColor:'rgba(50,50,50,0.7)' }; const single = 2*m.PI /length*(-1); for(let i = 0;i<length;i++){ let ratio = data[i]/indicator[i].max; pointData.push([radius*m.sin(i*single)*ratio,radius*m.cos(i*single)*ratio]); } /*获取鼠标在canvas画布上的位置(**不是浏览器窗口的鼠标位置) * clientX获取的相对浏览器窗口左上角的位置,适用于所有浏览器 * 在chrome浏览器中,有一个zrX属性,是相对于元素本身的相对位置 * getBoundingClientRect()函数是获取元素边框相对于浏览器窗口的位置 * */ function getMousePos(canvas, event) { var rect = canvas.getBoundingClientRect(); return { x: event.clientX - rect.left , y: event.clientY - rect.top } } let label =document.createElement('label'); label.style.position='absolute'; label.style.display='none'; target.appendChild(label); function hoverLabel(label,point,text,style){ label.style.display ='none'; label.style.top=point.y+'px'; label.style.left=point.x+'px'; label.style.border=style.border; label.style.color =style.color; label.style.borderRadius=style.borderRadius; label.style.backgroundColor = style.backgroundColor; label.style.transition ='left 0.4s cubic-bezier(0.23,1,0.32,1),top 0.4s cubic-bezier(0.23,1,0.32,1)'; label.style.zIndex = 999; label.innerHTML =text; label.style.display ='inline'; } function removeLabel(dom) { dom.style.display ='none'; } autoOption.autoShow&&(setInterval(function () { //控制轮播 step = (step+1)%length; var showPoint={ x:pointData[step][0]+x, y:y-pointData[step][3] } var tag =indicator[step]; var text = tag.name+':'+m.round(data[step]*100/tag.max)+"%"; (!hovering)&&hoverLabel(label,showPoint,text,style); },autoOption.time||1000)); target.addEventListener('click',function(event){ console.log(event); }); autoOption.hoverEnable&&(target.addEventListener('mousemove',function(event){ //控制hover const canvas= target.querySelector('canvas'); const mouse = getMousePos(canvas, event); let point={}; let index =-1; const r =5; point.x=mouse.x-x; point.y=y-mouse.y; for(let i=0;i<pointData.length;i++) { let item = pointData[i]; if (point.x > (item[0] - r) && point.x < (item[0] + r) && point.y > (item[1] - r) && point.y < (item[1] + r)) { index = i; break; } } if(index!==-1){ var tag =indicator[index] var text = tag.name+':'+m.round(data[index]*100/tag.max)+"%"; hovering =true; hoverLabel(label,mouse,text,style); }else{ hovering =false; removeLabel(label); } })) }
至于调用,那就简单了
// 第一步: var ele = document.getElementById('chart'); var draw = echarts.init(ele); // 第二步:配置你的option var option ={}; // 第三步画出你的雷达图 draw.setOption(option); // 第四步:绑定事件: addHover(ele,option,{autoShow:true,hoverEnable:true});
至此,我们就 完全解决了Echarts单轴轮播问题。 如果你嫌上面太琐碎,可以直接取github看我的试验源码,文件是mouse.html,欢迎star
本文后续:从0开始撸一个支持单轴轮播的雷达图之末篇
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写于:2018-08-30
在线示例
如果你还不了解canvas,还不知道要讲啥,建议从首篇看起:从0开始写一个支持单轴轮播的雷达图
在首篇我们已经讲了怎么实现轮播,在这里我们将要用这一篇文章来说一下雷达图的单轴hover效果的实现,也是我写这篇文章的原因,因为echarts只支持单个series的hover。而我想要的是支持下面的效果:单轴hover。如果你只想知道怎么解决Echarts单轴轮播问题,并且你足够机智,你可以直接看最后一节。
理清思路
如果你用过Echarts的radar图,如果你去看过生成雷达图形成的dom结构,你hover后会发现如下图所示
有没有一种恍然大悟的感觉,其实就是在这画布的容器(我们称其为target)里里,添加了一个dom元素,来显示提示词。而这个dom元素的定位是绝对定位,定位点是根据hover捕获点在画布上的left和top计算值,然后显示生成的tooltip值;所以我们可以思考,要达到前面这几句话,我们需要提前做以下几步: 1、绑定一个鼠标移动事件,并试图捕捉画布上的拐点; 2、根据捕捉的点,获取相应的数据(标签,数值); 3:生成一个div元素(也可以是label这些元素),并设定位置,样式,及显示值,并添加到容器中,大功告成;
step by step
原谅我用了个英文单词,我确实不知道该用个什么标题。 如果你细心看过首篇的每一个实现步骤,并且理解整体思路,那接下来,事情会简单很多。因为无论哪个js插件画雷达图,前面的几步都是必须的,其核心除了canvas,其实就是计算和坐标转换,即将一块高为width,宽为height的dom元素变成一张拥有直角坐标系的画布,就像下面这个简图:
绑定事件,并获取相对位置坐标点
我们为这个target元素绑定一个click事件,然后
如果你还不明白,你可以试着拷贝代码,建立一个html页面尝试一下
根据获取的坐标点,判断是不是需要捕捉的点
你有可能会疑问,就算捕捉了这个点,那怎么才能判断这个点是不是需要捕捉的拐点呢?答案是,前面绘制这个拐点的时候,我们已经记录下了这个拐点在坐标位置,所以我们只需要将点击获取到的像素(px)值,转化为建立的坐标系坐标,我们就能轻易判断是不是拐点了,当然为了实现的灵敏度,我们需要给其配一个误差值,保证在拐点某个面积内都能触发这个hover。代码中有较多注释,具体看代码实现:
生成一个div元素,显示相应展示的轮播值
当我们生成一个div,并试图定位将其添加到画布容器中显示出来时,你需要明白下面两点: 1:这个div需要绝对定位,装他的容器需要一个非static定位; 2:装这个div的元素是装canvas容器的元素,而不是canvas,添加到canvas中 ,你将什么也看不到; 这个实现较简单,就直接看源码吧
提示,我们也可以提前生成一个标签元素,将其添加到画布容器中,并不显示它,后面我们只需动态改变它的位置和内容。 至此,我们已经完成了单轴的hover,也就是下面这种效果图 到这里,似乎该告一段落了,但好戏才要真正开始,我们的标题是解决Echarts单轴轮播,我不是一个标题党,所以接下来,将要讨论这个有趣的话题。
解决Echarts单轴轮播问题
通过上面我们已经自己实现了一个Radar图,并对其实现了单轴轮播和hover,我们已经明白了其中的坐标变换,所以我们可否用Echarts生成一个radar图,自己为其写一个tooltip呢,答案是必须的,但前提是,这是个Radar图只有一个系列,而且最好半径是设定好的。其实现的核心思想就是,通过我们option中的设置,获取画布大小,获取标签和值,生成坐标系,算出目标点的坐标,然后添加上面说的hover事件,我们还是直接看他的具体实现,直接上源码:
至于调用,那就简单了
至此,我们就 完全解决了Echarts单轴轮播问题。 如果你嫌上面太琐碎,可以直接取github看我的试验源码,文件是mouse.html,欢迎star
本文后续:从0开始撸一个支持单轴轮播的雷达图之末篇
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