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从0开始撸一个支持单轴轮播的雷达图之中篇(解决Echarts单轴轮播问题) #13

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closertb commented 5 years ago

写于:2018-08-30

在线示例
如果你还不了解canvas,还不知道要讲啥,建议从首篇看起:从0开始写一个支持单轴轮播的雷达图
在首篇我们已经讲了怎么实现轮播,在这里我们将要用这一篇文章来说一下雷达图的单轴hover效果的实现,也是我写这篇文章的原因,因为echarts只支持单个series的hover。而我想要的是支持下面的效果:单轴hover。如果你只想知道怎么解决Echarts单轴轮播问题,并且你足够机智,你可以直接看最后一节。
image

理清思路

如果你用过Echarts的radar图,如果你去看过生成雷达图形成的dom结构,你hover后会发现如下图所示
image 有没有一种恍然大悟的感觉,其实就是在这画布的容器(我们称其为target)里里,添加了一个dom元素,来显示提示词。而这个dom元素的定位是绝对定位,定位点是根据hover捕获点在画布上的left和top计算值,然后显示生成的tooltip值;所以我们可以思考,要达到前面这几句话,我们需要提前做以下几步: 1、绑定一个鼠标移动事件,并试图捕捉画布上的拐点; 2、根据捕捉的点,获取相应的数据(标签,数值); 3:生成一个div元素(也可以是label这些元素),并设定位置,样式,及显示值,并添加到容器中,大功告成;

step by step

原谅我用了个英文单词,我确实不知道该用个什么标题。 如果你细心看过首篇的每一个实现步骤,并且理解整体思路,那接下来,事情会简单很多。因为无论哪个js插件画雷达图,前面的几步都是必须的,其核心除了canvas,其实就是计算和坐标转换,即将一块高为width,宽为height的dom元素变成一张拥有直角坐标系的画布,就像下面这个简图: image

绑定事件,并获取相对位置坐标点

我们为这个target元素绑定一个click事件,然后

<div id="main" >
  <canvas id="canvas" width='600px' height='400px'></canvas>
</div>
const draw = document.getElementById('canvas');
const ctx = draw.getContext("2d");
/*获取鼠标在canvas画布上的位置(**不是浏览器窗口的鼠标位置)
* clientX获取的相对浏览器窗口左上角的位置,适用于所有浏览器
* 在chrome浏览器中,有一个zrX属性,是相对于元素本身的相对位置
* getBoundingClientRect()函数是获取元素边框相对于浏览器窗口的位置
* */
function getMousePos(canvas, event) {
  var rect = canvas.getBoundingClientRect();
  return {
    x: event.clientX - rect.left ,
    y: event.clientY - rect.top
  }
}
draw.addEventListener('click',function(event){
    console.log(getMousePos(draw,event)); //打印得到的,就是鼠标点击位置相对于canvas容器元素左上角的坐标值,而不是相对于浏览器窗口。
});

如果你还不明白,你可以试着拷贝代码,建立一个html页面尝试一下

根据获取的坐标点,判断是不是需要捕捉的点

你有可能会疑问,就算捕捉了这个点,那怎么才能判断这个点是不是需要捕捉的拐点呢?答案是,前面绘制这个拐点的时候,我们已经记录下了这个拐点在坐标位置,所以我们只需要将点击获取到的像素(px)值,转化为建立的坐标系坐标,我们就能轻易判断是不是拐点了,当然为了实现的灵敏度,我们需要给其配一个误差值,保证在拐点某个面积内都能触发这个hover。代码中有较多注释,具体看代码实现:

function addListener(dom,canvas,pointData){
  //获取鼠标在canvas画布上的位置(**不是浏览器窗口的鼠标位置)
  function getMousePos(canvas, evt) { //canvas就是dom中的canvas元素
    var rect = canvas.getBoundingClientRect();
    return {
      x: evt.clientX - rect.left * (canvas.width / rect.width),
      y: evt.clientY - rect.top * (canvas.height / rect.height)
    }
  }
  dom.addEventListener('click',function (evt) { //开始测试建议用点击,后面弄清楚了改成mousemove事件就ok
    const mouse = getMousePos(canvas, evt);
    let point={};
    let text = '';
    let index =-1;
    const r =5; //这个r就是那个允许的误差值,值越大,越容易触发hover
    point.x=mouse.x-offset.x/2; //offset的值就是画布的长和宽值,利用他们的中心点,可以计算鼠标点击位置在坐标系中的坐标值;
    point.y=mouse.y-offset.y/2;//同上
    for(let i=0;i<pointData.length;i++) { //pointData中存储的就是前面我们计算出来的拐点的坐标值
      let item = pointData[i];
      if (point.x > (item[0] - r) && point.x < (item[0] + r) && point.y > (item[1] - r) && point.y < (item[1] + r)) {
          index = i; //满足条件,就记录下这个值,用于后面单轴显示
          break;
      }
    }
    if(index!==-1){
      hoverLabel(dom,mouse,index);  //在下一步,我们将实现这个方法
    }else{
      removeLabel(dom);//当然,我们也将顺便实现这个方法
    }
  })

生成一个div元素,显示相应展示的轮播值

当我们生成一个div,并试图定位将其添加到画布容器中显示出来时,你需要明白下面两点: 1:这个div需要绝对定位,装他的容器需要一个非static定位; 2:装这个div的元素是装canvas容器的元素,而不是canvas,添加到canvas中 ,你将什么也看不到; 这个实现较简单,就直接看源码吧

  /*dom 即要添加div的容器,point即触发hover事件的位置,是位置,不是变换后的坐标,text即要显示的值*/
function hoverLabel(dom,point,text){ 
  removeLabel(dom);//生成前先判断有无,有就移除这个显示标签
  let label =document.createElement('div');
  label.style.position='absolute';
  label.style.top=point.y+'px';
  label.style.left=point.x+'px';
  label.style.border='1px solid yellowgreen';
  label.style.background = 'gray';
  label.style.zIndex = 999;

  label.innerHTML ='show:0999'+text;
  dom.appendChild(label);
}
function removeLabel(dom) {  //移除这个显示标签
  (dom.querySelectorAll('label').length)&&(dom.removeChild(dom.querySelector('label')));  //有就删除,没有就不动作
}

提示,我们也可以提前生成一个标签元素,将其添加到画布容器中,并不显示它,后面我们只需动态改变它的位置和内容。 至此,我们已经完成了单轴的hover,也就是下面这种效果图 image 到这里,似乎该告一段落了,但好戏才要真正开始,我们的标题是解决Echarts单轴轮播,我不是一个标题党,所以接下来,将要讨论这个有趣的话题。

解决Echarts单轴轮播问题

通过上面我们已经自己实现了一个Radar图,并对其实现了单轴轮播和hover,我们已经明白了其中的坐标变换,所以我们可否用Echarts生成一个radar图,自己为其写一个tooltip呢,答案是必须的,但前提是,这是个Radar图只有一个系列,而且最好半径是设定好的。其实现的核心思想就是,通过我们option中的设置,获取画布大小,获取标签和值,生成坐标系,算出目标点的坐标,然后添加上面说的hover事件,我们还是直接看他的具体实现,直接上源码:

/*target 添加画布的容器,option即为setOption中的Option,autoOption用于设定是否自动轮播,是否hover触发,*/
function addHover(target,option,autoOption={autoShow:false,hoverEnable:true,time:1000}){
  const m =Math;
  var center ={  //获取画布的中心偏离比,因为echarts支持百分数控制radar图在画布中的位置,所以我们需要计算这个点,当然我们也可以为了方便,不在option中设置,这样我们就可以直接用画布的中心点,即(0.5,0.5);
      pointx:(option.radar.center&&Number(option.radar.center[0].substr(0,option.radar.center[0].length-1))/100)||0.5,  //计算X轴的偏离比例
      pointy:(option.radar.center&&Number(option.radar.center[1].substr(0,option.radar.center[1].length-1))/100)||0.5, //计算y轴的偏离比例
  };
  var x=target.offsetWidth*center.pointx,y=target.offsetHeight*center.pointy; //计算radar中心点x的值,计算radar中心点x的值
  var indicator = option.radar.indicator; //获取option中radar的标签
  var data = option.series[0].data[0].value;//获取option中radar的值,我们在这里只去第一个series的值;
  var length = indicator.length; //获取标签的长度,即雷达的拐点数,这个很重股
  var step =-1; //轮播要用到的参数
  var hovering =false ; //这个参数是控制轮播与hover同时触发,显示hover值,暂停轮播显示
  var radius=option.radar.radius,pointData=[]; //获取radar的半径
  var style ={  //hover显示的样式
      color:'#fff',
      border:'1px solid rgb(51,51,51)',
      borderRadius:'4px',
      backgroundColor:'rgba(50,50,50,0.7)'
  };

  const single = 2*m.PI /length*(-1);
  for(let i = 0;i<length;i++){
      let ratio = data[i]/indicator[i].max;
      pointData.push([radius*m.sin(i*single)*ratio,radius*m.cos(i*single)*ratio]);
  }
  /*获取鼠标在canvas画布上的位置(**不是浏览器窗口的鼠标位置)
  * clientX获取的相对浏览器窗口左上角的位置,适用于所有浏览器
  * 在chrome浏览器中,有一个zrX属性,是相对于元素本身的相对位置
  * getBoundingClientRect()函数是获取元素边框相对于浏览器窗口的位置
  * */
  function getMousePos(canvas, event) {
      var rect = canvas.getBoundingClientRect();
      return {
          x: event.clientX - rect.left ,
          y: event.clientY - rect.top
      }
  }
  let label =document.createElement('label');
  label.style.position='absolute';
  label.style.display='none';
  target.appendChild(label);
  function hoverLabel(label,point,text,style){
      label.style.display ='none';
      label.style.top=point.y+'px';
      label.style.left=point.x+'px';
      label.style.border=style.border;
      label.style.color =style.color;
      label.style.borderRadius=style.borderRadius;
      label.style.backgroundColor = style.backgroundColor;
      label.style.transition ='left 0.4s cubic-bezier(0.23,1,0.32,1),top 0.4s cubic-bezier(0.23,1,0.32,1)';
      label.style.zIndex = 999;
      label.innerHTML =text;
      label.style.display ='inline';
  }
  function removeLabel(dom) {
      dom.style.display ='none';
  }
  autoOption.autoShow&&(setInterval(function () { //控制轮播
      step = (step+1)%length;
      var showPoint={
          x:pointData[step][0]+x,
          y:y-pointData[step][3]
      }
      var tag =indicator[step];
      var text = tag.name+':'+m.round(data[step]*100/tag.max)+"%";
      (!hovering)&&hoverLabel(label,showPoint,text,style);
  },autoOption.time||1000));
  target.addEventListener('click',function(event){
      console.log(event);
  });
  autoOption.hoverEnable&&(target.addEventListener('mousemove',function(event){  //控制hover
      const canvas= target.querySelector('canvas');
      const mouse = getMousePos(canvas, event);
      let point={};
      let index =-1;
      const r =5;
      point.x=mouse.x-x;
      point.y=y-mouse.y;
      for(let i=0;i<pointData.length;i++) {
          let item = pointData[i];
          if (point.x > (item[0] - r) && point.x < (item[0] + r) && point.y > (item[1] - r) && point.y < (item[1] + r)) {
              index = i;
              break;
          }
      }
      if(index!==-1){
          var tag =indicator[index]
          var text = tag.name+':'+m.round(data[index]*100/tag.max)+"%";
          hovering =true;
          hoverLabel(label,mouse,text,style);
      }else{
          hovering =false;
          removeLabel(label);
      }
    }))
}

至于调用,那就简单了

// 第一步: 
var ele = document.getElementById('chart');
var draw = echarts.init(ele); 
// 第二步:配置你的option
var option ={};
// 第三步画出你的雷达图
draw.setOption(option);
// 第四步:绑定事件:
addHover(ele,option,{autoShow:true,hoverEnable:true});

至此,我们就 完全解决了Echarts单轴轮播问题。 如果你嫌上面太琐碎,可以直接取github看我的试验源码,文件是mouse.html,欢迎star

本文后续:从0开始撸一个支持单轴轮播的雷达图之末篇

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