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目前 spriteFrame 返回的类型是 __private._cocos_asset_assets_texture_base__TextureBase ... 这是什么?
const node = new Node("New Sprite"); const sprite = node.addComponent(Sprite); const spriteFrame = new SpriteFrame(); const tex = imageAsset._texture; spriteFrame.texture = tex; sprite.spriteFrame = spriteFrame; node.parent = self.node; });
spriteFrame.texture 不就是么
const node = new Node("New Sprite"); const sprite = node.addComponent(Sprite); const spriteFrame = new SpriteFrame(); const tex = imageAsset._texture; spriteFrame.texture = tex; sprite.spriteFrame = spriteFrame; node.parent = self.node; });
spriteFrame.texture 不就是么
对 它是. 我 用 as cc.Texture2D 后 能正常使用. 但是官方 cc.d.ts 里告诉我 spriteFrame.texture 的类型是 "__private._cocos_asset_assets_texture_base__TextureBase" 这是什么鬼?
cocos里大量的这种 长的类型, 无法理解.
Use Case
目前的 spriteFrame.texture 返回的不是 cc.Texture2D 对象.
Problem Description
cc.SpriteFrame 和 cc.Texture2D 是有关联性的, 希望能从 cc.SpriteFrame 得到 texture. 项目里有 从 SpriteFrame 获得 texture 的需求.
Proposed Solution
No response
How it works
No response
Alternatives Considered
.
Additional Information
No response