Open wiwile opened 2 weeks ago
请参考https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/16666,是因为之前的阴影就有问题呢。你试试把labeloutline设置为0看看,大概率labeloutline导致
@tangkaikk 就是这个大聪明提了PR,合并了之后才会出现在的问题。在同时设置描边阴影的时候,它先对文本绘制了阴影,然后再绘制描边,导致现在阴影现在那么的怪异。
@tangkaikk 在3.8.2里面,同时开启描边和阴影,我是这么设置的,同样的设置,你可以在3.8.3或3.8.4里面看看效果。我的理解,阴影正确的流程:应该在绘制描边后,再绘制阴影(即阴影的大小应该包含描边,在一些BMFONT生成工具里也是如此,如https://snowb.org/)。
Cocos Creator version
3.8.2, 3.8.4
System information
win10,ios,android
Issue description
在游戏UI中常常会在label里同时添加描边和实阴影效果,但我发现在3.8.4中发现其label的阴影效果与3.8.2的计算有差异,个人觉得3.8.2的阴影大小计算方式比较合理,阴影的大小会受描边影响,很多BMFONT的工具也是这么做。现在3.8.4里,阴影的大小只计算了字体本身,没有计算描边带来的影响。 3.8.2中的效果 3.8.4中的效果
Relevant error log output
No response
Steps to reproduce
在3.8.2和3.8.4中,对label同时开启描边和阴影,效果就可以直观对比
Minimal reproduction project
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