Open finscn opened 1 week ago
3.8.4
android
代码如下
cc.assetManager.loadAny({ uuid: uuid }, { bundle: 'main' }, (err: Error, asset: cc.SpriteFrame) => { // ... ... });
以上代码 在 web 和小程序里 都能正常执行. 但是在 原生环境执行, 出现下面的错误
对应的 引擎代码
在报这个错误后, 再过几秒钟, 要加载的资源还是被加载了出来. 但是 这个几秒钟明显时间过长 , 该资源为主包内的本地图片, 不到100k. 不知道是否是这个报错 引起了 内部的重试 等待 超时一类的机制, 导致加载时间过长.
No response
如上
loadAny本身是异步的,err会返回错误,需要在完成函数里处理才会不加载。
Cocos Creator version
3.8.4
System information
android
Issue description
代码如下
以上代码 在 web 和小程序里 都能正常执行. 但是在 原生环境执行, 出现下面的错误
对应的 引擎代码
在报这个错误后, 再过几秒钟, 要加载的资源还是被加载了出来. 但是 这个几秒钟明显时间过长 , 该资源为主包内的本地图片, 不到100k. 不知道是否是这个报错 引起了 内部的重试 等待 超时一类的机制, 导致加载时间过长.
Relevant error log output
No response
Steps to reproduce
如上
Minimal reproduction project
No response