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Executors 返回的线程池对象的弊端如下: 1)FixedThreadPool 和 SingleThreadPool: 允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。 2)CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool: 允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。
线程池ThreadPoolExcutor的使用: 1.优势: (1)降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建、销毁线程造成的消耗。 (2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。 (3)提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果入限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配、调优和监控。
2.线程池的创建 new ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue workQueue,RejectedExecutionHandler handler) (1)corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量 (core : 核心) (2)maximumPoolSize: 线程池维护线程的最大数量 (3)keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间 (4)unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位 (5)workQueue: 线程池所使用的缓冲队列 (6)handler: 线程池对拒绝任务的处理策略
3.添加任务到线程池 通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。 当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时: 如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。 如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。 也就是:处理任务的优先级为: 核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。 当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。 unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。 workQueue常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue handler有四个选择: ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(): 抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy(): 重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy(): 抛弃旧的任务 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy(): 抛弃当前的任务
4.线程池的使用场合 (1)单个任务处理的时间比较短; (2)需要处理的任务数量大。
Executors 返回的线程池对象的弊端如下: 1)FixedThreadPool 和 SingleThreadPool: 允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。 2)CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool: 允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。
线程池ThreadPoolExcutor的使用: 1.优势: (1)降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建、销毁线程造成的消耗。 (2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。 (3)提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果入限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配、调优和监控。
2.线程池的创建 new ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue workQueue,RejectedExecutionHandler handler) (1)corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量 (core : 核心) (2)maximumPoolSize: 线程池维护线程的最大数量 (3)keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间 (4)unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位 (5)workQueue: 线程池所使用的缓冲队列 (6)handler: 线程池对拒绝任务的处理策略
3.添加任务到线程池 通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。 当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时: 如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。 如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。 也就是:处理任务的优先级为: 核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。 当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。 unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。 workQueue常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue handler有四个选择: ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(): 抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy(): 重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy(): 抛弃旧的任务 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy(): 抛弃当前的任务
4.线程池的使用场合 (1)单个任务处理的时间比较短; (2)需要处理的任务数量大。