/**
* 触发OnPageSelected回调
*/
private fun triggerOnPageSelected() {
val layoutManager = getLinearLayoutManager()
val view = mSnapHelper.findSnapView(layoutManager)
if (view != null) {
val position = layoutManager.getPosition(view)
//防止同一位置多次触发
if (position != mOldPosition) {
mOldPosition = position
mPageChangeListener?.onPageSelected(position)
}
}
}
interface IBannerViewBase {
fun getCount(): Int
fun getItemView(context: Context): View
fun onBindView(itemView: View, position: Int)
}
/**
* 定义BannerView实例接口
*/
interface IBannerViewInstance : IBannerViewBase {
fun getContext(): Context
fun isSmoothMode(): Boolean
fun getItemViewWidth(): Int
fun getItemViewMargin(): Int
fun getItemViewAlign(): Int
}
工厂有个getPagerView()的方法,来创建Banner核心实现
/**
* 工厂根据参数创建对应PagerView实例
*/
override fun getPagerView(): IPagerViewInstance {
return if (bannerView.isSmoothMode()) {
casePagerRecycler(true)
} else {
if (intervalUseViewPager) {
//这里可以根据需要用ViewPager做底层实现
throw IllegalStateException("这里未使用ViewPager做底层实现")
} else {
casePagerRecycler(false)
}
}
}
开箱即用的源码地址
洋葱数学同款BannerView
支持
XML
自定义属性:bv_viewHeight
:Banner视图区域的高度,小于等于0时为该布局的高度bv_viewCornerRadius
:视图区域圆角的半径bv_itemViewWidthRatio
:根据该布局宽度的百分比设置ItemView的宽度bv_itemViewMargin
:设置ItemView之间的间距bv_intervalInMillis
:Banner轮换时间(在SMOOTH模式下为Banner从右匀速到左的时间)bv_pageHoldInMillis
:手指滑动后,页面停留的时长(只在SMOOTH模式下生效)bv_scrollMode
:设置Banner滚动模式INTERVAL
:间隔切换模式SMOOTH
:匀速滚动模式bv_itemViewAlign
:ItemView与父WrapperView的对齐方式(决定了itemViewMargin的留白位置)CENTER_HORIZONTAL
:水平居中ALIGN_PARENT_LEFT
:居左对齐ALIGN_PARENT_RIGHT
:居右对齐暴露的
API
有:setBannerViewImpl(impl: IBannerView)
:设置Banner必须的实现类startAutoScroll()
:开始自动滚动(页面数量小于1时不会滚动)stopAutoScroll()
:停止自动滚动起源
关于我接手我司Banner控件后的故事大概是这样:
看下最终手感的效果图:
踩坑过程:
线性Scroller实例
替换了ViewPager的mScroller
实例,因为以每五秒定时切换一页,且mScroller
执行一次动画设置为五秒,这样看起来就实现了『从右向左匀速移动的效果』...DOWN
UP
等不断切换mScroller
的实例,以保持手指切换时的手感...RecyclerView
),性能问题、卡顿Bug就来了!ViewPager
不好处理画廊效果(我不喜欢clipChildren的方式)于是:
成长总结:
思考分析
NOTE:
PagerSnapHelper
的原理部分不在范围内,但在我拜读的文章中贴出了一份链接,大家可自行食用。前路漫漫,我们先梳理下需求:
🤩这么多需求,不要怕,我们根据需求来理一遍核心技术点:
平滑滚动模式
可以使用RecyclerView+PagerSnapHelper
实现,间隔滚动模式
可以继续使用ViewPager实现,也可以使用前者方式实现。(本文统一使用RecyclerView+PagerSnapHelper
方式,不过代码中也留出了接口,可用ViewPager做实现)Xfermode
做裁剪合成即可。(该方式在之前的文章ShadowLayout中使用过,故本文不再赘述)这样一来,实现我们想要的BannerView只是耐心+时间的问题了。以下,我会挑本次实现中重要的几点来做说明,如下:
PagerRecyclerView
看名字便知这是一个用RecyclerView实现ViewPager功能的类,所以继承自RecyclerView。
它作为BannerView的核心功能实现类,为了与上层解耦(也就是方便切换为其它实现,比如用ViewPager做实现)所以定义接口
IPagerViewInstance
。关于
PagerSnapHelper
的使用极其简单,只需创建出实例,attachToRecyclerView一下,即可让RecyclerView摇身一变成为ViewPager一样。(这里实在让人惊叹!!我们都应该追求这种API的极致设计)关于
间隔切换模式
匀速滚动模式
的实现主要是在startTimer()
方法中,两者的区别在于Timer的间隔时间不同、回调中执行的方法不同。其中匀速模式的Timer间隔时间需要使用外部设置的滚动一屏的时间
、一屏的宽度
、每次scrollBy的距离
计算而来。页面选中是根据
PagerSnapHelper
中提供的findSnapView
方法,先找到Snap(就是当前的目标View),再找它的位置,当然还需用一个变量记录一下,防止多次触发回调。还有一个值得说道的点是初始化时需要矫正Snap的位置,因为PagerSnapHelper手指滑动的时候才工作让RecyclerView滑动出ViewPager的感觉,所以初始化时不矫正会发现选中的页面不居中显示,还是一个RecyclerView的样子。那如何矫正呢?这里去看了PagerSnapHelper实现,搬过来,稍加修改即可。
以上是我认为
PagerRecyclerView
较为关键的点,其它部分均为业务逻辑的处理与实现,大家可打开源码自行食用。PagerViewFactory
这里采用了工厂方法模式来创建Banner底层的核心实现。
首先定义了BannerView实例接口,它将作为工厂实例的构造方法参数,用于区分创建底层实现。
工厂有个
getPagerView()
的方法,来创建Banner核心实现这里就是创建了之前写好的
PagerRecyclerView
,其实就是创建配置使用一个RecyclerView的过程。Indicator的解耦实现
解耦的惯用套路就是抽象方法定义接口。所以我们定义了两个接口,一个是指示器实例需实现的接口,一个是指示器依赖的外部实现。所以使用这两个接口,可以自定义实现想要的样式。
对于我们这次实现的
CrossBarIndicator
,它就是一个常规的自定义View,这里已没有什么好说的啦。重点要说的是需求中有一条且能灵活控制指示器位置,如何实现呢?需求分析时说了,我们的BannerView是一个RelativeLayout,Indicator作为其子View可以很方便的控制其位置。然后,看下BannerView中的关键代码:
文末
到这里整体要说的就完结了,整个BannerView的实现细节、逻辑还是很多的,不过复杂度倒没那么高,建议食用源码,如有疑问欢迎留言~ O(∩_∩)O哈哈~
个人能力有限,如有不正之处欢迎大家批评指出,我会虚心接受并第一时间修改,以不误导大家。
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