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pixijs H5游戏开发入门(六)利用 GSAP 实现动画指定时间运动到指定位置 | 极简前端 #167

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本系列文章本文编写时 pixijs 版本: v7.3.2本文编写时 GSAP 版本: v3.12.2pixijs H5游戏开发入门(一)安装开发环境pixijs H5游戏开发入门(二)文本对象在画布中居中显示pixijs H5游戏开发入门(三)几何图形绘制pixijs H5游戏开发入门(四)图片资源加载并显示进度条pixijs H5游戏开发入门(五)精灵动画及精灵表动画pixijs H5游戏开发入