codingNonGuru / JocDesprePrecariat

0 stars 0 forks source link

Mood-board/inspirație #5

Open alin-rautoiu opened 4 years ago

alin-rautoiu commented 4 years ago

De la Spent a pornit toată ideea.

alin-rautoiu commented 4 years ago

Papers, Please! Un review

alin-rautoiu commented 4 years ago

Not Tonight! Papers Please, dar despre brexit și living as immigrant.

Review

What this boils down to is the player character - chosen from one of three backstories - being forced to become a doorman to earn their keep. Jobs are indicated through the use of the BouncR app of the player's in-game mobile phone, the gig economy thrown straight into 1984 with aplomb. The player goes from job to job, visiting different bars and clubs whose owners hold different kinds of distain for Europeans, and mans the door to ensure that undesirables are kept out.

The criteria for entry to clubs and to events changes from place to place, with barriers for those under 18, those holding a specific nationality, or those hiding contraband or wearing banned clothing. The player needs to check ID, guest lists, and deploy scanners to catch out those who should be denied entry - although there's always the chance to accept a bribe and take the risk of letting someone in anyway. The game plays like indie darling and short film star Papers, Please - in fact, some may think that it plays a little too close to Papers, Please for comfort, with the core gameplay feeling strikingly similar and perhaps not different enough to keep things interesting.

alin-rautoiu commented 4 years ago

Ok, ăsta-i mai ambițios nițel, dar poate inspiră și alte moduri de storytelling/prezentare a informație. (Diaries of a Spaceport Janitor)[https://sundaemonth.com/diaries] Și un video foarte bun despre el.

alin-rautoiu commented 4 years ago

Îmi place să votez

E un clicker-game făcut pentru oamenii care voiau să meargă la vot la Referendum din varii motive. În paralel cu plăcerea de a vota, jucătorul primește niște mesaje de la cineva care îl încurajeze să voteze și îi oferă diferite ajutoare care ar fi echivalentul upgradeurilor din alte jocuri din acest gen.

E cam incomplet și îi lipsesc multe mecanisme de feedback, dar cred că e un concept cu ceva potențial.

alin-rautoiu commented 4 years ago

Depression quest image

Depression Quest is an interactive fiction game where you play as someone living with depression. You are given a series of everyday life events and have to attempt to manage your illness, relationships, job, and possible treatment. This game aims to show other sufferers of depression that they are not alone in their feelings, and to illustrate to people who may not understand the illness the depths of what it can do to people.

alin-rautoiu commented 4 years ago

Legat despre identități/arhetipuri mi se pare foarte interesant cum descrie felul în care își construiește procedural armele/abilitățile/obiectele etc. https://www.youtube.com/watch?v=r4-O_7wSyAQ

alin-rautoiu commented 4 years ago

Pe baza discuției de vineri și a informațiilor sociologice furnizate de @elenatrifan m-am gândit sistemul de creat personaje din Baldur's Gate, interacțiunile cu personajele non-playable din Fallout determinate de caracteristicele personajului principal, precum și felul în care este lumea construită cvasi-procedurat prin cărți de joc în Hand of Fate.

Am făcut mai jos o scurtă și informală prezentare.

https://www.youtube.com/watch?v=YvCRbLQ7cNs

codingNonGuru commented 4 years ago

M-am uitat peste câteva dintre idei. Mi se pare interesantă ideea cu cărțile de joc. Se pot concepe niște minigame-uri care să fie împrăștiate prin joc și care să fie declanșate de evenimente dramatice - cum ar fi o boală, falimentul, demisie forțată, violență domestică etc. În minigame-urile astea ți se dă un set de cărți, "adversarului" (care poate fi patronul, o instituție a statului, un partener abuziv etc.) i se dă și lui un set, și vă confruntați.

Nu zic că nu va adăuga la costul de dezvoltare al jocului, dar e fezabil.

alin-rautoiu commented 4 years ago

Nu știu dacă sîntem neapărat pe aceeași lungime de undă legat de jocul de cărți. Ce propun nu e mecanic mult diferit de ce e deja în Spent, ci un fel de a-l face să depindă de condițiile de pornire și să fie greu/imposibil de a găsi un set de alegeri care conduc mereu la victorie.

Poate e mai clar după acest let's play de Hand of Fate?

elenatrifan commented 4 years ago

Și mie mi-a plăcut jocul de cărți. Deci, se pare că ne apropiem de ceva. Totuși o sa fiu de acord cu Alin ca minigame ne îndepărteaza de ideea inițială, dar poate scoatem cărțile fizice și atunci le facem si twist de jucat cu alte personaje.

codingNonGuru commented 4 years ago

Cred că înțeleg ce ziceți. Voi vă gândiți să ți se dea un set de cărți de la început, pe care să le folosești pe parcurs, nu? Aș fi de acord cu asta.

alin-rautoiu commented 4 years ago

Pedercini tocmai a lansat un joc nou foarte promițător și, imo, util. https://www.molleindustria.org/blog/democratic-socialism-simulator-release-notes/

https://drive.google.com/file/d/119z-0zGyHSwusdOYbLsOcJhlLFa4MAYD/view?usp=sharing