Sono state scelte due soluzioni per il calcolo della percentuale sulla base della misura calcolata dal modello R:
A) predictRaw.
La predizione calcolata dal modello viene semplicemente moltiplicata per 100.
La label decisa per questa percentuale nell'interfaccia grafica è:
Probability of getting a useful answer
B) predictNormalizedByReputation.
Calcolando preventivamente il valore massimo e minimo che l'utente può ottenere in base alla sua reputazione , il valore fornito all'utente è calcolato con : valore = (predizione * 100)/(massimo - minimo).
La label decisa per questa percentuale nell'interfaccia grafica è:
Sono state scelte due soluzioni per il calcolo della percentuale sulla base della misura calcolata dal modello R:
A) predictRaw. La predizione calcolata dal modello viene semplicemente moltiplicata per 100. La label decisa per questa percentuale nell'interfaccia grafica è:
B) predictNormalizedByReputation. Calcolando preventivamente il valore massimo e minimo che l'utente può ottenere in base alla sua reputazione , il valore fornito all'utente è calcolato con : valore = (predizione * 100)/(massimo - minimo). La label decisa per questa percentuale nell'interfaccia grafica è: