Closed Grambosch closed 7 years ago
Es fehlen Pam Obstbäume, Appel&Milk&Tea fehlen die Clam und Yuzu Setzlinge.
Erledigt https://github.com/combak/ShatteredWorld/commit/be394c7046740b80312c63a01c638a680e3d1198 https://github.com/combak/ShatteredWorld/commit/779e34505d81f68a972b19a9b378dd6ddf88ddca
Setzlinge zu den Mobdrops hinzufügen
Rezept für Mint Seeds (Appel&Milk&Tea)
Erledigt: https://github.com/combak/ShatteredWorld/commit/be394c7046740b80312c63a01c638a680e3d1198
Die Heat Conducting Plates (BCA) fehlen noch.
Chalcedony Gear aus Appel&Milk&Tea ist zu nichts kompatibel und lässt sich auch nicht craften. Ok betrifft nur den Manual Charge Generator und die Rotary Dial Phones.
Advanced Disposable Battery aus Appel&Milk&Tea läßt sich nicht bauen. Ahh, soll laut Video ein Dungeon Chest Loot sein.
Das Black Onyx Sword (Appel&Milk&Tea) ist für nicht zu gebrauchen. Vielleich extra frei schalten. Ist eine Reflexionswaffe. Mal was neues.
Alle Waffen und Tools müssen explizit über Iquana Tinkers Tweaks freigegeben werden.
Setzlinge abgehakt. Clams kriegen die Pelikane als Drop. Heat Conducting gehört wohin? Die Rezepte hat ja Oli entfernt Chalcedony guck ich heute Black Onyx schalte ich frei. Was fehlt noch?
Chalcedony Blocks sind in AMT wohl nur per Villager zu kriegen. Dementsprechend würde ich die Unrat aufs Auge drücken als Traderitem für die Essen/Landwirtschaftsfraktion
Ich habe euch mal alle Waffen und Werkzeuge rausgezogen (außer Tinker natürlich). Da kann sicher noch das eine oder andere freigeschalten werden, insbesondere wenn es schwer herzustellen ist. Alles mit der roten Kugel ist nicht benutzbar.
Waffen & Tools:
^^ Wall of text . Und das soll ich nu abarbeiten ..grrr
Botania:starSword,7270,0,Starcaller,🔴 Botania:thunderSword,7293,0,Thundercaller,🔴 exastrisrebirth:itemHammerMana,5875,0,Manasteel Hammer ForbiddenMagic:RidingCrop,5942,0,Riding Crop,🔴 ForbiddenMagic:Dragonslayer,7172,0,Sword of the Dragonslayer,🔴 RedstoneArsenal:tool.battleWrenchFlux,5745,0,Flux-Infused BattleWrench,🔴 sowie alle anderen Bwrenches Sanguimancy:corruptedPickaxe,7345,0,Corrupted Pickaxe,🔴 Sanguimancy:corruptedShovel,7377,0,Corrupted Shovel,🔴 Sanguimancy:corruptedSword,7392,0,Corrupted Blade Sanguimancy:corruptedAxe,7416,0,Corrupted Axe,🔴 WitchingGadgets:item.WG_PrimordialHammer,5863,0,Primordial Warhammer - Aer,🔴 WitchingGadgets:item.WG_PrimordialAxe,5864,0,Primordial Greataxe - Aer,🔴 WitchingGadgets:item.WG_PrimordialSword,5865,0,Primordial Claymore - Aer,🔴 Das bleibt übrig meiner Meinung nach wo man evtl was wieder aktivieren kann
Ich war mal so frei die Textwall zu minimieren.
P.S.: Bei den ganzen Waffen und Tools die "extra" neben Tinkers dazu kommen sollten nur solche dabei sein die sich auch durch irgendein zusätzlichen Effekt lohnen ohne Tinkers total unnütz zu machen, da das imho ja noch immer unsere Haupt-Mod für diese Zwecke ist.
Jupp hab nach dem Aspekt sortiert ob es für eine Mod im Fortkommen wichtig , ob es eine besondere Funktion hat oder ob es ein Endgameitem des Mods ist das kein Gamebreaker ist durchgeschaut und oben das bleibt über mMn
So , schreit wem noch was auffällt!
Industriell hergestellte Kohle fehlt noch.
TSteelworks Ofen geht mir da durch den Kopf. Kümmer ich mich drum
Die BC additions Dusts müssen noch bearbeitet werden die fehlen fast überall zur verarbeitung
Clay Pan + Casting Basin+ 1 Ingot = 1 Plate forest mod
Charcoal kommt in den Indusmelter als herstellbare Ressource mit 5k RF kosten per Wood und ein Loam als 2te Zutat. Leider nimmt Minetweaker kein Oredict als input daher wird aus odWood ne ewige Liste :(. Loam kriegt ein Rezept mit Sky Stone Dust 8 Dust + 1 Erde shaped wird zu 16 oder 32 Loam mal gucken das ist balancing
Gegenvorschlag, ein Custom Item "Pile of Wood Logs" welches aus x * odWood gecraftet und dann für das Induction Smelter Rezept verwendet wird, damit spamen wir nicht den Induction Smelter mit Rezepten zu und sparen uns zudem noch arbeit.
Gute Idee
Kann mir bitte wer helfen beim erstellen des Custom Items? Pile of Logs wäre ein guter Name und Texturen für sowas gibts in AMT.
Hatte mir das die Tage schon mal angeguckt bzw. probiert aber auf Anhieb hatte es bei mir nicht funktioniert.
Wenn das dir Probleme macht hab ich ja noch Hoffnung das ich nicht ganz verkalkt bin ;)
Schau dir die letzten commits von ProjectTETv8 an. Da hatte ich items und Blöcke hinzugefügt
Edit... Ich hatte da den Mod Quadrum für Custom Blocks drinnen. Keine Ahnung was da hier so zur Verfügung steht?
@BakermanLP Da kann ich kein ContentTweaker entdecken.
Sorry, hatte Quadrum drinnen gehabt und nicht den Tweaker. Ich habe durch eine kurze Suche auf Github folgendes gefunden: https://github.com/bigrice1018/AnotherWayToStart/blob/master/minecraft/contentScripts/Items.zs
Einzig unklar ist da noch, wie die Texturen dann im resources Ordner abgelegt werden müssen. Aber eventuell gibt es eine Fehlermeldung im Log beim Starten vom Client.
Grade wollte ich auf Quadrum verweisen , das kannte ich noch aus Regrowth glaub ich
Texturen sollten kein Problem sein, dass habe ich bei den Fluids schon einigermaßen gebacken bekommen, denke mal das die im selben Ordner liegen.
P.S.:Um bei dem Beispiel zu bleiben, hier liegen die Texturen: https://github.com/bigrice1018/AnotherWayToStart/tree/master/minecraft/config/contenttweaker/ContentTweaker-Resourcepack/assets/contenttweaker/textures
Ich würde noch gern die Erze für die Seeds durch Custom Blöcke ersetzen, dann haben wir kein Problem mit den ganzen Erzen in den Inseln, die sich nicht wegkonfigurieren lassen.
Wenn wir es uns einfacher machen wollen, nehmen wir nur einen Block als Katalysator für alle Erz Seeds und machen den dafür etwas teurer.
Block of Apatite ... passt thematisch wird für nix gebraucht und kann man ruhig auf 30-40 limitieren
Alheimer kommt da bitte noch die Woche der Customblock? Die Zeit rinnt
erledigt...
Danke Hase
Custom Rezepte eingefügt für: Loam,Dirt und Charcoal im Smelter. Vorerst Close
Bitte hier rein mit Sachen die noch rein müssen