Testar a função dmg(scale, character, percentage) do arquivo calc.js. Essa função retorna o dano bruto causado pelo personagem em um determinado monstro.
Passo a passo:
1 - Criar um novo personagem com os valores ATK_base = 1000, DEF_mob=0.5, RES_mob=0.5, skill = 100 e crit_damage=100 e deixar zero todos os outros valores.
2 - Chamar a função calc.dmg("ATK", char, 100) e verificar se a função retorna o valor 250
Testar a função dmg(scale, character, percentage) do arquivo calc.js. Essa função retorna o dano bruto causado pelo personagem em um determinado monstro.
Passo a passo: 1 - Criar um novo personagem com os valores ATK_base = 1000, DEF_mob=0.5, RES_mob=0.5, skill = 100 e crit_damage=100 e deixar zero todos os outros valores. 2 - Chamar a função calc.dmg("ATK", char, 100) e verificar se a função retorna o valor 250