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Economie du jeu et gestion du Trisel? #85

Open mirumoto1 opened 2 years ago

mirumoto1 commented 2 years ago

Bonjour à toute la Team, Il y a quelque chose qui me gene dans la gestion du Trisel actuellement. Pour étayer mon propos je vais me baser sur les JCC que je connais d'antan par exemple Magic ou un autre. Le modèle économique est plutôt simple beaucoup de cartes rares à constituer (100 sur 400 je schématise) et en gros si je voulais une collection complète il fallait que j'achète une tonne de boosters pour que je puisse avoir toutes les rares. Et ensuite pleins d'échanges à l'Oeuf Cube ou autre pour espérer récupérer ce qu'il me manque. Là à CTA c'est différent le nombre de cartes de la collection est très faible du genre avec un neo chest j'ai déjà quasiment toutes les cartes mais elle n'est pas vraiment là la difficulté. Il faut ensuite fusionner-racheter c'est d'ailleurs ça qui est fun. C'est là qu'intervient le Trisel.

Extrait du Medium pour les coûts de fusion : Common : 50 per card => 50 X 30 = 1500 total Uncommon : 150 per card=> 150 X 10 = 1500 total Rare : 300 per card=> 300 X 5 = 1500 total Special Rare : 400 per card=> 400 X 4 = 1600 total Ultra Rare : 600 per card => 600 X 3 = 1800 total Mythics : 1000 per card =>1000 X 2 = 2000 total

Et les gains pour les "missions" chaque semaine : Daily: ~500 Weekly: ~1700 Total baseline: ~5200 per week

J'ai fait un petit calcul de coût de fusion pour toutes les cartes d'un neo chest pour voir ce que ça donnait...

R nb cout/carte coût
C 324 50 16200
U 108 150 16200
R 42 300 12600
UR 10 400 4000
M 2 1000 2000

En gros nous sommes à un coût de 51000 Trisel pour une distribution "moyenne" soit environ 10 semaines de missions pour merger la totalité des cartes.

Si je résume j'achète un neo 140$ et ensuite il faut que je joue pendant 10 semaines pour merger la totalité de ce que je viens d'acheter c'est là que pour moi il y a un problème cela me semble beaucoup trop long. Je le vois avec mon principal profil j'ai joué 45 parties en EA j'ai 1300 trisel autant dire rien je ne peux même pas merger 30 communes. J'ai consolidé ce que j'avais déjà dans le stock après avoir acheté une cinquantaine de boosters et j'ai l'équivalent en coût de merge de 76000 Trisel. Cela veut dire très concrètement que j'ai à aujourd'hui l'équivalent à merger de 15 semaines complètes de missions sans n'avoir rien à acheter. Le coût de trisel est TELLEMENT élevé que cela n'incite même plus à acheter de nouveaux coffres sachant qu'en plus j'ai des cartes cadeaux dans les coffres.

D'où la question suivante : Ne pensez-vous pas que le coût en Trisel élevé ne limite pas l'économie du jeu au final car quel est l'intérêt de continuer à acheter des packs si c'est si long à minter? En réalité en l'tat actuel j'ai TELLEMENT de cartes à minter sur mon compte que je ne vois plus l'intérêt d'acheter des cartes en ce moment.

Pour moi le joueur parfait de CTA c'est : -un joueur qui achète des chest. -joue quotidiennement.

Et au final j'ai l'impression que le point 1 est fortement réduit à cause de ce surcoût de Trisel. En tout cas moi je n'achèterai plus de packs avant d'avoir merger une partie de mes cartes ce qui va prendre du temps!

=> Donc limitation de revenus au final...

mirumoto1 commented 2 years ago

propositions

Bonjour à toute la Team, Il y a quelque chose qui me gene dans la gestion du Trisel actuellement. Pour étayer mon propos je vais me baser sur les JCC que je connais d'antan par exemple Magic ou un autre. Le modèle économique est plutôt simple beaucoup de cartes rares à constituer (100 sur 400 je schématise) et en gros si je voulais une collection complète il fallait que j'achète une tonne de boosters pour que je puisse avoir toutes les rares. Et ensuite pleins d'échanges à l'Oeuf Cube ou autre pour espérer récupérer ce qu'il me manque. Là à CTA c'est différent le nombre de cartes de la collection est très faible du genre avec un neo chest j'ai déjà quasiment toutes les cartes mais elle n'est pas vraiment là la difficulté. Il faut ensuite fusionner-racheter c'est d'ailleurs ça qui est fun. C'est là qu'intervient le Trisel.

Extrait du Medium pour les coûts de fusion : Common : 50 per card => 50 X 30 = 1500 total Uncommon : 150 per card=> 150 X 10 = 1500 total Rare : 300 per card=> 300 X 5 = 1500 total Special Rare : 400 per card=> 400 X 4 = 1600 total Ultra Rare : 600 per card => 600 X 3 = 1800 total Mythics : 1000 per card =>1000 X 2 = 2000 total

Et les gains pour les "missions" chaque semaine : Daily: ~500 Weekly: ~1700 Total baseline: ~5200 per week

J'ai fait un petit calcul de coût de fusion pour toutes les cartes d'un neo chest pour voir ce que ça donnait...

R nb cout/carte coût C 324 50 16200 U 108 150 16200 R 42 300 12600 UR 10 400 4000 M 2 1000 2000 En gros nous sommes à un coût de 51000 Trisel pour une distribution "moyenne" soit environ 10 semaines de missions pour merger la totalité des cartes.

Si je résume j'achète un neo 140$ et ensuite il faut que je joue pendant 10 semaines pour merger la totalité de ce que je viens d'acheter c'est là que pour moi il y a un problème cela me semble beaucoup trop long. Je le vois avec mon principal profil j'ai joué 45 parties en EA j'ai 1300 trisel autant dire rien je ne peux même pas merger 30 communes. J'ai consolidé ce que j'avais déjà dans le stock après avoir acheté une cinquantaine de boosters et j'ai l'équivalent en coût de merge de 76000 Trisel. Cela veut dire très concrètement que j'ai à aujourd'hui l'équivalent à merger de 15 semaines complètes de missions sans n'avoir rien à acheter. Le coût de trisel est TELLEMENT élevé que cela n'incite même plus à acheter de nouveaux coffres sachant qu'en plus j'ai des cartes cadeaux dans les coffres.

D'où la question suivante : Ne pensez-vous pas que le coût en Trisel élevé ne limite pas l'économie du jeu au final car quel est l'intérêt de continuer à acheter des packs si c'est si long à minter? En réalité en l'tat actuel j'ai TELLEMENT de cartes à minter sur mon compte que je ne vois plus l'intérêt d'acheter des cartes en ce moment.

Pour moi le joueur parfait de CTA c'est : -un joueur qui achète des chest. -joue quotidiennement.

  • merge ces cartes.
  • les revend-loue pour faire du volume sur la MP.
  • Mint ces cartes, cramme des CTA et en rachète.
  • Et tout ça sur la saison donc sur 26 semaines et après il recommence mais il faut qu'il ait fini la saison complète avant la nouvelle.

Et au final j'ai l'impression que le point 1 est fortement réduit à cause de ce surcoût de Trisel. En tout cas moi je n'achèterai plus de packs avant d'avoir merger une partie de mes cartes ce qui va prendre du temps!

=> Donc limitation de revenus au final...

PS : les calculs ont été réalisés sans réduction de mint pass

mirumoto1 commented 2 years ago

Propositions :

mirumoto1 commented 2 years ago

J'ai fait le parallèle avec Magic uniquement sur l'aspect "Asset" à Magic le business model était orienté sur la vente des boosters est ce que c'est aussi le cas pour CTA? Si oui il faut se poser la question de ce que j'ai décrit ci-dessus.