Open ChristianG66 opened 4 years ago
Ciao @ChristianG66 grazie per aver proposto l'argomento!
Ancora non ho mai avuto l'esigenza di dover inserire schermate di caricamento, visto che Godot sembra già abbastanza ottimizzato grazie alle risorse e le scene.
Comunque approfondirò l'argomento che sarà utile anche per un game-template che sto realizzando (ancora non è su Github, ma lo rilascerò nei prossimi giorni).
Come riferimento anche per il futuro, lascio il link alla documentazione:
L'episodio Sala Studio #2 è già abbastanza affollato, quindi probabilmente questo argomento slitterà nel successivo!
@ChristianG66 parleremo di questo argomento nel prossimo episodio di Sala Studio! Farò la live ad inizio Dicembre.
Intanto il game template che avevo menzionato nel primo post è attualmente pubblico e lo trovi qui: https://github.com/crystal-bit/godot-game-template
Un gioco di esempio fatto con questo template è defending-todot che anche è open source e lo trovi qui: https://github.com/crystal-bit/defending-todot
Ok grazie dei link
Il gio 12 nov 2020, 16:09 Davide Cristini notifications@github.com ha scritto:
@ChristianG66 https://github.com/ChristianG66 parleremo di questo argomento nel prossimo episodio di Sala Studio! Farò la live ad inizio Dicembre.
Intanto il game template che avevo menzionato nel primo post è attualmente pubblico e lo trovi qui: https://github.com/crystal-bit/godot-game-template
Un gioco di esempio fatto con questo template è defending-todot che anche è open source e lo trovi qui: https://github.com/crystal-bit/defending-todot
— You are receiving this because you were mentioned. Reply to this email directly, view it on GitHub https://github.com/crystal-bit/sala-studio/issues/12#issuecomment-726136832, or unsubscribe https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AQMNZ65UE4O573LDDFDUMC3SPP3C3ANCNFSM4PGUTY5Q .
Ciao @ChristianG66
purtroppo non sono riuscito a fare la live di Dicembre, ma tratterò questi argomenti in un video sul canale YouTube.
Ti dico questo perché ho deciso di sospendere il progetto Sala Studio. I motivi li ho dettagliati in questo blog post che ho pubblicato da poco: https://crystal-bit.github.io/blog/2020/un-taglio-necessario-sala-studio/
Purtroppo il tempo che dedico al progetto è limitato e per questo ho dovuto fare una scelta difficile.
Ok va bene, nessun problema 👍
Il lun 28 dic 2020, 13:13 Davide Cristini notifications@github.com ha scritto:
Ciao @ChristianG66 https://github.com/ChristianG66
purtroppo non sono riuscito a fare la live di Dicembre, ma tratterò questi argomenti in un video sul canale YouTube.
Ti dico questo perché ho deciso di sospendere il progetto Sala Studio. I motivi li ho dettagliati in questo blog post che ho pubblicato da poco: https://crystal-bit.github.io/blog/2020/un-taglio-necessario-sala-studio/
Purtroppo il tempo che dedico al progetto è limitato e per questo ho dovuto fare una scelta difficile.
— You are receiving this because you were mentioned. Reply to this email directly, view it on GitHub https://github.com/crystal-bit/sala-studio/issues/12#issuecomment-751692437, or unsubscribe https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AQMNZ6ZOWNOSNNY6W3OH5LDSXBY6HANCNFSM4PGUTY5Q .
Quale argomento vorresti approfondire? Come funzionano i caricamenti in Godot e le schermate di caricamento, come si fanno ad implementare non sapendo su che dispositivo il proprio gioco girerà (per esempio il mondo Android e Pc) e quindi non sapendo la lunghezza di quest'ultime