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Bilanciamento delle statistiche ed eventuale modifica della difficoltà #6

Open veonazzo opened 4 years ago

veonazzo commented 4 years ago

Molto spesso si sottovaluta, ma il gestire il corretto bilanciamento tra le statistiche del giocatore e quelli dei nemici può essere non sempre semplice. Di conseguenza, gestendole bene, tra coefficienti variabili, si potrebbe anche implementare la scelta della difficoltà.

davcri commented 4 years ago

CIao Veon, bella proposta!

Mi appunto qui un paio di cose che voglio rivedere prima di parlarne in live:

  1. nel libro The Art of Game Design di Schell, c'è un capitolo dedicato al bilanciamento delle meccaniche di gioco
  2. il corso del MIT Introduction to game development di cui avevo preso degli appunti che devo però ritrovare

Saranno cose molto generiche. Tu avevi in mente qualche tipologia di gioco in particolare?

veonazzo commented 4 years ago

Ciao davcri, grazie a te per l'interessamento alla issue!

Allora come tipologia di gioco pensavo ad un hack and slash alla Torchlight. Dove abbiamo diverse classi del pg, con diverse skill e diverse statistiche e abbiamo lo stesso per i mob.

Il discorso sarebbe ovviamente molto più complesso in un caso di pvp alla moba. (LOL, Dota2)

Quindi proprio come affrontare la questione del bilanciamento? Con un sistema di disequazioni? Punteggi da assegnare con un totale alla D&D? Creazione delle nemesi a coppie? Sasso, carta e forbice?

Se servono altri dettagli fammi sapere.

davcri commented 4 years ago

Grazie dei link @Bexxe, un ottimo contributo alla discussione!

PS: a maggior ragione direi che le issue le lascio aperte anche dopo la live. Così che abbiano maggiore visibilità.