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Deformazione in Godot #9

Open GiovanniSammarchi opened 4 years ago

GiovanniSammarchi commented 4 years ago

Quale argomento vorresti approfondire? Mi piacerebbe capire come deformare un oggetto di base a seconda di dove ľutente trascina il dito. Ti faccio un esempio: lo sblocco di un telefono con il metodo del segno. Si parte da un puntino e, a seconda di dove l'utente trascina il dito il puntino si allunga e si deforma. Ho provato di tutto, ma non riesco a trovare una soluzione. Grazie mille.

davcri commented 4 years ago

Ciao @GiovanniSammarchi , penso di aver capito cosa intendi. Però per sicurezza potresti cercare un video dell'effetto di cui parli? Spesso vari smartphone hanno effetti diversi che vengono personalizzati dal marchio specifico, quindi avere un riferimento grafico aiuta sicuramente.

GiovanniSammarchi commented 4 years ago

Certo. Il risultato che vorrei ottenere è simile a questo: https://youtu.be/JWGhi1J0gpQ Dal minuto 1:13. Dimmi se va bene. Grazie mille!

Il Ven 17 Lug 2020, 09:21 Davide Cristini notifications@github.com ha scritto:

Ciao @GiovanniSammarchi https://github.com/GiovanniSammarchi , penso di aver capito cosa intendi. Però per sicurezza potresti cercare un video dell'effetto di cui parli? Spesso vari smartphone hanno effetti diversi che vengono personalizzati dal marchio specifico, quindi avere un riferimento grafico aiuta sicuramente.

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davcri commented 4 years ago

@GiovanniSammarchi sì avevo capito bene allora :) Proveremo a farlo in una prossima live!

@Bexxe l'algoritmo è effettivamente quello, a livello implementativo si può fare anche a meno di toccare gli shader con Godot ;) penso ci siano modi decisamente più semplici!