cuixiaorui / chunquchunyoulai

随便记录点啥(个人博客)
45 stars 13 forks source link

阅读《代码整洁之道》 #21

Closed cuixiaorui closed 4 years ago

cuixiaorui commented 4 years ago

代码整洁之道

函数

  1. 大师级别的程序员把系统当做故事来讲
  2. 写函数要注意抽象的层级
    • 高级抽象层级 - 封装了中级的操作
    • 中级 - 封装了低级的操作
    • 低级 - 比较底层的操作
  3. 尽量保持函数的参数最多不超过2个
  4. 先写然后通过重构的手段来打磨代码

注释

  1. 尽量用函数和变量来表达 - 可读的代码
  2. 可以简单的描述下意图 - 如果在代码命名上不能表达的
  3. 不写废话注释

边界

  1. 使用第三方代码的时候建议包装一层 - 防腐层
    • 影响范围最小
    • 改动方便
    • 可控制
  2. 编写学习型测试
    • 编写测试来理解第三方代码·
    • 不要在生产代码中试验新东西
      • 学习难,整合第三方库也很难,所有不要同时处理
    • 不会影响其他工作的途径
    • 是一种精确试验,帮助我们对 api 的理解
    • 当第三方更新时,我们只需要跑下测试就能知道 api 是否有变动

测试

TDD 三定律

  1. 在编写不能通过的单元测试前,不可编写生产代码
  2. 只可编写刚好无法通过的单元测试,不能编译也算不通过
  3. 只可编写刚好足以通过当前失败测试的生产代码

保持测试整洁

  1. 测试代码和生产代码一样重要
  2. 单元测试可以让你的代码可扩展、可维护、可复用
  3. 测试越脏,代码就会变得越脏,最终将会丢失测试,代码开始腐坏

整洁的测试

三要素

  1. 可读
  2. 可读
  3. 还是可读

三个环节

  1. 构造测试数据 (given)
  2. 操作测试数据(when)
  3. 检验操作是否得到期望的结果(then)

双重标准

测试坏境和生产坏境是可以有不同的标准的

单个测试中的断言数量应该最小化

遵循一个测试一个概念

FIRST

快速(Fast):测试应该能快速运行

独立(Independent :测试应该相互独立,不可以互相依赖

可重复(Repeatable):测试应当可在任何坏境中重复通过

自足验证(Self-Validating):测试应该有布尔值输出

及时(Timely):测试应该及时编写(TDD)

总结

要想代码可复用、可读、可扩展 ,那么就需要测试

而怎么写好测试,让测试覆盖率高呢? 用 TDD

先写测试后写实现会很容易的写出可测试的代码

所以 TDD 是值得每一个有追求的程序员去学习的

类的组织

  1. static public variable

  2. static pirivate variable

  3. public variable

  4. private variable

  5. public method

  6. 被 public method 调用的私有函数

类应该短小

衡量方法:类的权责

原则

  1. 单一职责就是只有一条加以修改的理由
  2. 具体类实现细节,抽象类呈现概念
  3. 借助接口和抽象类来隔离这些细节带来的影响
  4. 通过降低连接度,我们的类就遵循了依赖倒置原则(依赖抽象带来的收益)
  5. 让代码能工作和让代码保持整洁是两种截然不同的工作!!!

系统

分离

将系统的构造与使用分开

初始化和运行时分开

方法

  1. 工厂
  2. 依赖注入
  3. 扩容

简单原则

无论是设计系统或单独的模块,别忘了使用大概可工作的最简单方案

测试驱动系统架构

没必要先做大设计

系统的架构应该是跟随着业务需求慢慢演化的

我们只需要保证架构在演进的过程中不会被破坏

如何保证不被破坏,只能是拥有足够的测试

延迟决策

延迟决策至最后一刻也是好手段

即拥有了大量信息

设计原则

DIP

依赖倒转原则

细节应当依赖于抽象,抽象不应当依赖于细节

SRP

单一职责原则

它规定一个类应该只有一个发生变化的原因

就是只有一条加以修改的理由

代码保持简单整洁的原则

需要遵循几个点就可以保持简单原则

  1. 测试 - 可以驱动出简单的设计,还可以消除重构代码会破坏代码的恐惧

  2. 不可重复 - 重复代码是拥有良好设计系统的大敌

  3. 表达力 - 良好的命名 类和函数越小越容易命名

  4. 类和方法应该竟可能的少(优先级最低,这是为了防止教条式。来制约 第三条原则的)

一句话

  1. 编程是一种技艺甚于科学的东西,要编写整洁代码,必须先写肮脏代码,然后再清理它(手艺人)
  2. 满足于仅仅让代码能工作的程序员不够专业
  3. 不要依赖直觉编程(我们应该要有测试来保证验证我们的逻辑)
  4. 让代码能工作和让代码保持整洁是两种截然不同的工作!!!