Open justcallmehide opened 5 years ago
言語化してみることの重要性。良いデザイナーは文章能力も高い、これ本当。
例:
これはロゴとかでもよく行われるが、テスト。サイズを変更したり、隣り合うアイコンとの関係性をチェックする。
clarity, readability, alignment, brevity, consistency, and personality
明瞭で簡潔で、かつ個性をだすっていう....
https://material.io/design/iconography/system-icons.html#icon-themes
ロゴにも通じるとこなので共有。 欧米のデザイナーは、こういうのを言語化するのがうまいなぁ。 https://www.designsystems.com/iconography-guide
アイコンは結構軽く見られがちだけど、抽象的な視覚の高度な作業が必要。
一貫性一貫性一貫性 consistency
これだけ言っても守れない、それくらい一貫性を保つのは難しい。
アイコンは別に全サイズで同じなくてもいい
これは最近のロゴの傾向でもありますが、場面によってロゴが変形してもいいって考え方。一貫性が通ってれば同じものとしてユーザーは認識できる。
大は小を兼ねるので、まずは大きいものが作って更に抽象化していく。
これは最近のロゴも同じ
アイコンが何色もあったらそれはアイコンではない (イラストだ)
アイコンは一色でいける、抽象性を目指す。
pixel gridを使おう
これはロゴにもいえること。使わなくてもずれてるってわかる感覚はもっと重要だけど。
アイコン周りの1px-2pxのエッジに注意してみよう
線は同じ幅で、線の空間は線より狭くてはならない
filled icon と stroke icon
ただ単に反転させるだけにとどめてはだめ。
コーナーや結合部分は
一貫性の観点から、
大きさと線の相対的な感覚に気を配る。
End Capsは常に同じ
でもコーナーは全部同じroundにする必要はない
Perspective 遠近法について
基本的にはトリッキー。でも読みやすさや明確さを高めるならオッケーな時も。
文字記号は避ける
$なのか¥なのか汎用性がなくなる
もちろんアイコンもブランディングの一部だ