Open 213cy opened 8 years ago
1.war3map.j 地图的核心,所有触发事件的功能均再这里定义。而所有只定义的技能的额外效果均可以通过j文件的设定,实现技能的叠加,创造新的技能
2.war3map.w3a 地图的自定义技能文件,主要储存地图的自定义技能信息,修改此处能实现技能的简单变化,但单独不能创造出很漂亮的自定义技能
3.war3map.w3t 地图的自定义物品文件,储存地图的自定义物品信息
4.war3map.w3b 存储树啊,门啊等可破环物的信息,没事一般不修改~~~~~
5.war3map.w3d储存装饰物的信息,没事也不弄~
6.war3map.w3q 储存自定义的科技信息,也就是升级之类的东东
7.war3map.w3h 储存自定义效果信息。很少用到~~~
8.war3map.w3i 储存地图的基本设置,也就是地图读图时的预览啊等的详细信息
9.war3map.w3e储存地图的地形信息,213cy
10.war3map.w3u 储存自定义的单位信息,与w3t,w3a,j 文件并列为修改最多的4个文件
11.war3map.wtg 事实上是触发器的j文件,地球上的加密地图都把wtg文件给删了,大家也就不用怎么了解了 12.war3map.wts 注悉文件,这年头基本上没有,因为大部分对w3u,w3a,w3t的注释都由那几个文件自带,方法是在we中把那几个文件导出~~~~
13.war3map.mmp 储存地图预览的小文件信息,耍cool用的~~~
14.war3map.shd 阴影文件信息~~
15.war3map.wpm 地图的路径信息,这两个大家基本不用弄,we会帮你搞好的
16.war3map.doo 装饰物信息
17.war3mapMisc.txt 地图的平衡常数信息,关于英雄的最大级别等的设定~~~
18.war3mapunits.doo 地图的物品摆放信息
Inside W3M files (w3e, w3i, doo,...) http://www.wc3c.net/showthread.php?t=937 InsideTheW3M https://wc3maps.com/InsideTheW3M.html
Warcraft III Map file
MPQ 文件笔记 触发器文件: war3map.j 触发器的jass语言实现 游戏专用(jass) war3map.wtg 触发器 we专用 可以用F4导入(trigger)
物体编辑器文件(可以通过we的F6导入的文件): war3map.w3u 自定义单位(Unit) war3map.w3a 自定义技能(Ability) war3map.w3t 自定义物品(iTem) war3map.w3b 自定义可破环物(destructible) war3map.w3d 自定义地形装饰物(doodad) war3map.w3h 自定义魔法特效(buff/effect) war3map.w3q 自定义升级(科技)文件(upgrade)
由工具面板编辑出来的层次内容: war3map.w3e 储存地图的地形 war3map.wpm 地图的路径信息 进行游戏专用(path map)
war3mapunits.doo The doodad file for items and such war3map.doo The doodad file for trees war3map.shd 阴影文件 在触发器里重新计算空地图的阴影,将覆盖掉导入的阴影(shadow)
war3map.w3i 地图属性设置,也就是"F3-情节-地图属性"那个对话框里编辑的信息(Info) war3mapMap.blp 地图预览图,仅包括地形面板编辑的信息(BLizzard Picture) war3map.mmp 储存地图预览中展示的地形装饰物(树木等)和单位(出生点,野怪等)信息(mini map)
war3map.wts 字符串文件 记录编辑地图时作者手动输入的全部字符串 通过"F3-文件-输入字符串"导入(trigger string)
war3mapMisc.txt 存储在"F3-高级-平衡常数"里的设置信息