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requestAnimationFrame解决了浏览器不知道javascript动画什么时候开始、不知道最佳循环间隔时间的问题。它是跟着浏览器的绘制走的,如果浏览器绘制间隔是16.7ms,它就按这个间隔绘制;如果浏览器绘制间隔是10ms, 它就按10ms绘制。这样就不会存在过度绘制的问题,动画不会丢帧。
内部是这么运作的:
浏览器页面每次要重绘,就会通知requestAnimationFrame; 这是资源非常高效的一种利用方式。
有以下两点:
1、就算很多个requestAnimationFrame()要执行,浏览器只要通知一次就可以了。而setTimeout是多个独立绘制。
2、一旦页面不在当前页面(比如:页面最小化了),页面是不会进行重绘的,自然requestAnimationFrame也不会触发(因为没有通知)。页面绘制全部停止,资源高效利用。
编写动画循环的关键,是要知道延迟时间多长合适。一方面,循环时间必须足够短,这样才能保证动画效果更平滑流畅;另一方面,循环还要足够长,这样才能保证浏览器有能力渲染产生的变化。大多数显示器的刷新频率是60Hz,相当于每秒钟重绘60次。大多数浏览器都会对重绘操作加以限制,不超过显示器的重绘频率,因为即使超过了这个频率,用户体验也不会有提升。
因此最平滑动画的最佳循环间隔是1000ms/60,约等于17ms。以这个循环间隔重绘的动画是平滑的,因为这个速度最接近浏览器的最高限速。为了适应17ms的循环间隔,多重动画可能需要加以节制,以便不会完成得太快。
虽然与使用多组setTimeout()
相比,使用setInterval()
的动画循环效率更高。但是无论setTimeout()
还是setInterval()
都不十分精确。为它们传入的第二个参数,实际上只是指定了把动画代码添加到浏览器UI线程队列以等待执行的时间。如果队列前面已经加入了其他任务,那动画代码就要等前面的任务执行完成后再执行。如果UI线程繁忙,比如忙于处理用户操作,那么即使把代码加入队列也不会立即执行。
因此,知道什么时候绘制下一帧是保证动画平滑的关键。然而,面对不十分精确的setTimeout()
和setInterval()
,开发人员至今都没有办法确保浏览器按时绘制下一帧。
以下是几个浏览器的计时器精度
:
IE8及其以下版本浏览器: 15.6ms;
IE9及其以上版本浏览器:4ms;
Firefox和Safari:10ms;
Chrome:4ms。
更为复杂的是,浏览器开始限制后台标签页或不活动标签页的计数器。因此,即使你优化了循环间隔,可能仍然只能接近你想要的效果。
Mozilla的 Robert O'Callahan 指出,CSS变换动画的优势在于浏览器知道动画什么时候开始,因此会计算出正确的循环间隔,在适当的时候刷新UI。而对于JavaScript动画,浏览器就无从知晓什么时候开始。
因此Robert O'Callahan的方案是,创建一个新方法mozRequestAnimationFrame()
,通过它告诉浏览器某些代码将要执行动画。这样浏览器可以在运行某些代码后进行适当的优化。
与setTimeout()
和setInterval()
方法不同,requestAnimationFrame()
不需要调用者指定帧速率,浏览器会自行决定最佳的帧效率。
requestAnimationFrame()
方法接收一个参数,即在重绘屏幕前调用以个函数。这个函数负责改变下一次重绘时的DOM样式。为了创建动画循环,可以像使用setTimeout()一样,把多个对requestAnimationFrame()
的调用连缀起来。
如:
function drawFrame() {
window.requestAnimationFrame(drawFrame);
// animation code...
}
window.requestAnimationFrame(drawFrame);
(function() {
let lastTime = 0;
let vendors = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o'];
for(let i = 0; i < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++i) {
window.requestAnimationFrame = window[vendors[i]+'RequestAnimationFrame'];
window.cancelAnimationFrame = window[vendors[i]+'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[i]+'CancelRequestAnimationFrame'];
}
if (!window.requestAnimationFrame)
window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {
let currTime = new Date().getTime();
let timeToCall = Math.max(0, 1000/60 - (currTime - lastTime));
let time = window.setTimeout(function() {
callback(currTime + timeToCall); },
timeToCall);
lastTime = currTime + timeToCall;
return time;
};
if(!window.cancelAnimationFrame)
window.cancelAnimationFrame =function(id) {
clearTimeout(time);
};
}());
requestAnimationFrame原理及兼容性封装