перечень таков:
1) если присесть перед каким-либо объектом – камера потемнеет, наверняка потому что уходит в него;
2) если подпрыгнуть и присесть – камера может упереться в потолок и снова потемнеть;
3) если держать огнестрельное оружие, то видно, что руки слишком вытянуты от камеры, с оружия нельзя целиться на ПКМ.
Так и должно быть, сделано, чтобы игрок не мог смотреть сквозь предметы и стены, так как модель игрока не полностью соответствует оригинальному положению камеры и иногда может входить в стену
Это особенности движка Source, с этим ничего нельзя сделать, к сожалению
Из-за того, что мы рисуем "настоящее" тело персонажа, мы не можем использовать "виртуальные" модели оружия и рук, которые рисовались ранее, поэтому отображается модель, которую видят и другие игроки со стороны, она называется WorldModel, это особенности новой системы. Если хочется хорошее поведение оружия с текущей системой, надо специально для нее делать пак оружия
In GitLab by @goldflame on Jul 27, 2021, 13:25
перечень таков:
1) если присесть перед каким-либо объектом – камера потемнеет, наверняка потому что уходит в него;
2) если подпрыгнуть и присесть – камера может упереться в потолок и снова потемнеть;
3) если держать огнестрельное оружие, то видно, что руки слишком вытянуты от камеры, с оружия нельзя целиться на ПКМ.