Feedback: Voor monobehaviour functies (zoals Start, Update, OnGUI, OnBecameInvisible ) hoef je geen access modifiers te gebruiken. Hoewel het standaard is in C# en in veel andere talen, om overal een access modifier voor te gebruiken, zijn de Unity standaard functies een uitzondering.
De grootste reden om geen access modifier te gebruiken is de readability. Voor een Unity developer is het minder duidelijk dat je de gewone Monobehaviour functie gebruikt. Ik heb zelf meerdere keren moeten kijken of dit niet een functie was die je zelf aanroept.
Je hebt feedback gekregen van SilvanDomino op:
URL: https://github.com/danivdwerf/EndlessRunner/blob/master/Assets/_Scripts/Canvas/SetQuality.cs
Feedback: Voor monobehaviour functies (zoals Start, Update, OnGUI, OnBecameInvisible ) hoef je geen access modifiers te gebruiken. Hoewel het standaard is in C# en in veel andere talen, om overal een access modifier voor te gebruiken, zijn de Unity standaard functies een uitzondering.
De grootste reden om geen access modifier te gebruiken is de readability. Voor een Unity developer is het minder duidelijk dat je de gewone Monobehaviour functie gebruikt. Ik heb zelf meerdere keren moeten kijken of dit niet een functie was die je zelf aanroept.