Feedback: Op tijd gebasseerd level creatie is behoorlijk onvoorspelbaar. Wanneer iemand het spel 3 uur speelt, zou het kunnen gebeuren dat de speler het level voorbij loopt, of het level de speler. De tiles zouden sneller kunnen despawnen dan de speler er over heen loopt. Dat zou ik vermijden door de tiles te despawnen op basis van speler afstand to de tile.
Het klinkt misschien niet als iets ernstig, maar is wel een groote slordigheid.
Je hebt feedback gekregen van SilvanDomino op:
URL: https://github.com/danivdwerf/EndlessRunner/blob/master/Assets/_Scripts/Track/TrackBuilder.cs
Feedback: Op tijd gebasseerd level creatie is behoorlijk onvoorspelbaar. Wanneer iemand het spel 3 uur speelt, zou het kunnen gebeuren dat de speler het level voorbij loopt, of het level de speler. De tiles zouden sneller kunnen despawnen dan de speler er over heen loopt. Dat zou ik vermijden door de tiles te despawnen op basis van speler afstand to de tile.
Het klinkt misschien niet als iets ernstig, maar is wel een groote slordigheid.