Open BerendWeij opened 8 years ago
Je hebt feedback gekregen van BerendWeij op:
sing UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class Score : MonoBehaviour { [SerializeField]private Text scoreText; [SerializeField]private Text highScoreText; private int score; private bool betterScore; private float highScore; public static Score score_script; private void Start() { score_script = this; highScore = PlayerPrefs.GetFloat("High Score"); score = 0; betterScore = false; UpdateScoreUI(); } private void Update() { UpdateScoreUI(); if(score > highScore) { highScore = score; PlayerPrefs.SetFloat("High Score", highScore); } if (score == highScore&&!betterScore) { Achievement.achievement.NewHighscore(); betterScore = true; } } private void UpdateScoreUI() { score++; scoreText.text = "Score: "+ score; highScoreText.text = "Highscore: "+ highScore; } }
URL: https://github.com/danivdwerf/EndlessRunner/blob/master/Assets/_Scripts/GameController/Score.cs
Feedback: Let op de single responsibility principle.
Wat is de verantwoordelijkheid van deze Class?
Data bijhouden? Data weergeven? Collision checken? enzovoorts...
Single responsibility betekent 1 verantwoordelijkheid uit het lijstje hierboven. Dus niet meerdere.
Onthou deze feedback. Volgende week geef ik jullie een theorieles over SRP. Dan weet je daarna hoe je dit moet oplossen ;)
Je hebt feedback gekregen van BerendWeij op:
URL: https://github.com/danivdwerf/EndlessRunner/blob/master/Assets/_Scripts/GameController/Score.cs
Feedback: Let op de single responsibility principle.
Wat is de verantwoordelijkheid van deze Class?
Data bijhouden? Data weergeven? Collision checken? enzovoorts...
Single responsibility betekent 1 verantwoordelijkheid uit het lijstje hierboven. Dus niet meerdere.
Onthou deze feedback. Volgende week geef ik jullie een theorieles over SRP. Dan weet je daarna hoe je dit moet oplossen ;)