[x] Игроки рисуются не из центра, а из левого-верхнего угла
[x] Просчёт коллизий происходит по одним законам, а отрисовка по другим. Причина тому - коэффициенты при отрисовке, т.е. объекты, коллизирующие визуально, не коллизируют в модели
Способ правки отрисовки с коэффицентами: храним всё всегда в процентах([0; 1]), а на клиентах домножаем все данные на меньшую сторону полотна(ширина или высота окна), получаем профит.
[x] Игроки рисуются не из центра, а из левого-верхнего угла
[x] Просчёт коллизий происходит по одним законам, а отрисовка по другим. Причина тому - коэффициенты при отрисовке, т.е. объекты, коллизирующие визуально, не коллизируют в модели
Способ правки отрисовки с коэффицентами: храним всё всегда в процентах(
[0; 1]
), а на клиентах домножаем все данные на меньшую сторону полотна(ширина или высота окна), получаем профит.