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Ogni cambio di stato deve sollevare un evento che permette di effetturare il trigger di una regola. Il motore del gioco deve fermarsi quando svuota la coda
Aggiungere gli oggetti come soggetti della regola
Ogni cambio di stato deve sollevare un evento che permette di effetturare il trigger di una regola. Il motore del gioco deve fermarsi quando svuota la coda