Closed cuixiang0130 closed 2 years ago
根据pass的名称和flag mode的值生成要定义哪些宏,或者像原来Minecraft中的material文件那样,为每个variant添加宏,再调用bgfx的shaderc编译就可以不用手动改每个反编译出的文件了
已经在做了
renderChunk茶宝已经整理出一份了()
啊这,有公开吗?😂
在群里发的(
好像现在的mc圈子越来越走向封闭了😂
可以加群一起搞
根据pass的名称和flag mode的值生成要定义哪些宏,或者像原来Minecraft中的material文件那样,为每个variant添加宏,再调用bgfx的shaderc编译就可以不用手动改每个反编译出的文件了