Många nya signaler, kräver dessutom att fler saker ska kunna passas ut från network.js.
En klient ska skicka "dead" när alla egna enheter är döda.
Vid mottaget "loss" eller "win" ska regame/leave/whatever visas.
vid önskat regame ska "rematch" skickas, sedan vänta på svar.
vid leave ska websocketen stängas och/eller "disconnect" skickas
När en regame ska hända kommer först en "rematchAccepted", sedan samma meddelanden som vid första starten (loadData o. liknande).
Om någon annan disconnectar kommer en "disconnect", detta kan hända när som helst efter första loadData meddelandet.
Tror detta är korrekt och komplett gällande de nya meddelandena.
Många nya signaler, kräver dessutom att fler saker ska kunna passas ut från network.js. En klient ska skicka "dead" när alla egna enheter är döda. Vid mottaget "loss" eller "win" ska regame/leave/whatever visas. vid önskat regame ska "rematch" skickas, sedan vänta på svar. vid leave ska websocketen stängas och/eller "disconnect" skickas När en regame ska hända kommer först en "rematchAccepted", sedan samma meddelanden som vid första starten (loadData o. liknande). Om någon annan disconnectar kommer en "disconnect", detta kan hända när som helst efter första loadData meddelandet.
Tror detta är korrekt och komplett gällande de nya meddelandena.