vi sätter en timeout för att disconnecta om vi inte får events på ett tag
vi wrappar game-loopen i en try-catch som avslutar spelet med "An error occurred." om några som helst exceptions kastas. Bör hända väldigt väldigt sällan, och i fall som med 10-sek-svarstider känns det helt okej att bara ge upp från vår synvinkel...
Borde hanteras med typ disconnect eller något