decentninja / Nanoacre

HTML5 Javascript multiplayer game with matchmaking
http://nanoacre.decent.ninja
9 stars 2 forks source link

Solidare logik för skott-kollisioner #30

Closed simonlindholm closed 11 years ago

simonlindholm commented 11 years ago

T.ex. kan skotten röra sig snabbt och hoppa över en spelare/kanten av en spelare, enbart p.g.a. frame timing (om det inte fixats sedan min utcheckning). Dessutom vill vi kanske öka skott-bredd?

simonlindholm commented 11 years ago

Fallet jag märkte det på verkar ha varit att jag stod för nära motståndaren; det måste iaf. fixas. Det generella fallet är kanske lägre prioritet.

BULLET_LENGTH borde förresten vara beroende av UI_RENDER_FACTOR...

simonlindholm commented 11 years ago

Och inget syns om man skjuter mot en vägg när man är väldigt nära den.

simonlindholm commented 11 years ago

c18a9fc8ea4e4b1054c579c36c15cd5efb5671a9 löser det mesta, tror den känns bra UI-mässigt också men det vore bra med feedback på det. Fixade lite andra grafiska saker med bullets också.

Ska vi ändra skottbredd eller så också, eller kan jag stänga den här?